vendredi 30 décembre 2005

narF n'entends plus rien :: Donkey Kong Jungle Beat

Tape dans tes mains.
C'est bien mais tu peux aussi
gueuler comme un fou.

Il y a en général beaucoup de bruits chez nous. À 4 enfants, ça finit souvent par gueuler et s'énerver alors le bordel pogne et tout le monde fait plein de bruit. Et parfois, c'est drôle parce que c'est moi qui a parti le bordel et c'est les jeunes qui se font chicaner.

À Noël, Guillaume a reçu Donkey Kong Jungle Beat. C'est un jeu de Game Cube qui se joue avec les contrôleurs-bongos que Nintendo a sortit l'an passé. En gros, tu tapes à droite pour aller à droite, tapes à gauche pour aller à gauche, tapes vite pour courrir, tape sur les 2 en même temps pour sauter et tape dans tes mains pour attraper. C'est vraiment cool!

Grace à un petit micro, les bongos savent quand on tape des mains. Il suffit de faire un bruit un peu fort. Pour éviter de se fatiguer les mains, plusieurs personnes sur le net ont découvert qu'on pouvais taper sur le côté du bongos pour obtenir le même résultat, douleur en moins.

Ma soeur Laurence a cependant trouvé une autre technique. Si vous connaissez Lau, vous connaissez sûrement sont penchant pour le bruit. Elle marche dans la maison comme un éléphant et est pratiquement incapable de parler sur un ton normal : elle crit tout le temps.

L'autre soir, environ 5 minutes après que j'ai commencé à jouer, elle est venu me regarder (elle qui, habituellement, n'aime pas trop les jeux vidéo). Après un moment, elle voulait essayer. J'était surpris et peu enclis à laisser ma place mais je l'ai laissé jouer.

Il ne lui a pas fallut longtemps avant de découvrir que le micro capte la voix. Elle pouvait donc déclencher les attaques EN GUEULANT!

WA! WA! WA! AAAAAAH!!!
TA GUEULE!!!
WAWAWAWA WAWA!

Encore une fois, on constate le genre de famille bizaroïde que nous sommes. Elle est probablement la seule folle au monde à crier en jouant à DK JungleBeat!

TK, elle a l'air d'aimer ça. C'est rare. Profitons-en pour utiliser sans sa permission le lecteur mp3 quelle a reçu!

mercredi 28 décembre 2005

Taper une arcade à coups de tête de giraffe

Arcade maléfique
Avec full de sons low-res.
C'est Hello Kitty.

Au début. on s'attend à regarder un petit vidéo ordinaire d'animation pâte à modelé fait par un amateur sur le web.

Mais non! C'est une débilité avec connotations de Power Rangers! Rien de moins.

Mais le plus drôle reste que le méchant est tué par un buffer overflow. Tsé, le principal moyen utilisé par les virus pour détruire windoze...

Lien :: http://saimanchow.com/mo/kitty.html

Et comme ça dure environ 2 minutes, vous n'avez rien à perdre!

lundi 26 décembre 2005

narF modifie pour rendre plus hot (v1.2)

J'ai ajouté 2 trucs cools dans mon entrée de blogue sur les Baudelaire. Saurez-vous les trouver?

update :
shnout! J'ai oublié 2 trucs archi-important dans cette entrée de blogue. D'abord un lien vers ce que je parles : le voici.

Et ensuite, le très important haiku :
Avez-vous trouvé
C'qui a été updaté?
Des subtilités.

vendredi 23 décembre 2005

narF est perplexe :: panty shots baston

Toi!

Oui, toi, l'otaku perdu qui visite ce blogue. Tu penses avoir tout vu?

Tu penses que tu as assez joué à Dead or Alive pour connaître c'est quoi un jeu de baston où on voit des bobettes de filles? Tu connais tous les super combos pour faire des panty shots qui tuent? Mais connaîs-tu réellement le sens de l'expression «panty shots qui tuent»?

Et bien NON!!!

Parce que tu ne connais pas le nouveau jeu de combat où les domages de notre adversaire s'estompe avec le temps, à moins que... attention... on prennent des panty shots!

Oui! Enfin un jeu où les panty shots font partie du gameplay!

Voilà. C'est fait. Les japonnais peuvent maintenant retourner sur leur planète d'origine, laissant les terriens perplexes et effrayés jusqu'à leur mort.


Un lien pour les sceptiques parmi vous :: Lien. Il y a même des vidéos! Mais soyez prudent. Je serai pas responsable si vous ne dormez plus après ça (dans les 2 sens).

narF n'a pas frette. Il a infra-frette.

Gratteux éconôme.
1 seul charbon à la fois.
Pâtes putanesca.

Ceux qui me connaissent personnellement savent à quel point je peux être grateux. Grateux dans le sens de cheap, éconôme, racleux de fond d'pots. Ça a ses avantages et ses inconvénients.

Comme avantages, ça fait de moi quelqu'un qui dépense très peu. Donc il me reste plein d'argent dans mon compte pour les trucs importants. Et jamais je n'ai été obligé de dire à quelqu'un «non, je ne peux pas y aller parce que j'ai pas d'argent».

Par contre, être gratteux poussé à l'extrême c'est poche. Pensez à Séraphin dans le film. Maudit qu'il était gratteux et mesquin! Heureusement, je ne pense pas avoir atteint cet état extrême. La preuve, mes amis me disent que je suis gratteux. Mais si je l'était tant que ça, je n'aurais même pas d'amis! Niak!

Évidemment, cette charmante valeur vient de mes parents. Ma mère surtout. À la maison, on se gèle pour «économiser le chauffage»! Sérieux, le pire endroit c'est la chambre de mes parents où il fait 13º nuit et jour.

Comme on a un système à bi-énergie, Hydro-Québec nous charge moins cher lorsque la température est en haut de -15 et beaucoup plus cher quand elle est en bas. Il y a chez nous une petite lumière qui indique quand on est en «tarif élevé».

Sérieux, vous devriez voir la panique qui pogne dans maison quand on entre en tarif élevé. Soudainement, on sent un vent de frette causé par le chauffage qui descent à moins cent mille degré (celcius évidemment) et il faut totalement cesser de vivre. Éteindre tout ce qui est susceptible d'utiliser de l'électricité, arrêter d'utiliser l'eau chaude (à cause du chauffe-eau) donc pu de laveuse de vaisselle ou de laveuse à linge. À cause de ça, évidemment, Angèle se met en mode panique et tourne en rond dans la maison en cherchant quoi faire. Mais moi je pense qu'elle tourne en rond pour produire de la chaleur.

N'allez pas croire que je chiale. Je ne fais que constater. Et je trouve ça drôle. On est tellement une famille de bizaroïdes!

Trace Memory

Je reviens sur certains trucs que j'ai dit dans ma critique précédente. À propos de l'utilisation simpliste et naïve des fonctions spéciales du DS. Disons que, oui, c'est simpliste dans 90% des cas. Mais pour le 10% restant, c'est tellement hot que ça compense largement! J'en dis pas plus, je vous garde les surprises!

En ce qui concerne la durée du jeu, si on le compare aux standards habituels, il n'est peut-être pas très long. Je l'ai terminé en 7-8 heures. Effectivement, c'est peut-être un peu court pour certain mais pour moi, j'ai trouvé que c'était une bonne durée. Le point fort de ce jeu est le scénario et l'histoire. Et on sait tous ce que ça fait quand une histoire est étirée : c'est plate. Exactement quand l'histoire d'un film, d'une série télé, d'un livre, d'un anime ou d'un jeu est étiré. Et ça aurait été dommage de gâcher le meilleur point de ce jeu. Donc pour moi, c'est excellent.

En fait, plus j'y pense... C'est comme jouer à un bon RPG qui a une super bonne histoire mais sans la partie de combat et d'entraînement fastidieux. Et là vous allez me dire : «ghe narF! C'est ça un jeu d'aventures, exactement comme Myst!». Ah ben ouais, c'est vrai.

Bon, puisque c'est un jeu d'aventure évaluons-le sur le deuxième point le plus important (le premier étant l'histoire) : les énigmes. Là dessus, je dois dire que, comparée à Myst, elles sont plus faciles. Peut-être parce que je suis rendu super bon à détecter les petits détails? En fait, dans tout le jeu, je n'ai été réellement bloqué que une seule fois. Et cette fois en question, j'était rendu vraiment désespéré. C'est d'ailleurs la seule fois où j'ai été obligé d'aller voir la solution sur internet et je dois dire que, un, je ne suis pas fier de moi et, deux, elle était vraiment impossible. Bon, évidemment la réponse était caché entre les lignes du jeu mais il fallait vraiment y penser. Honte à moi!

Je ne dirais évidemment pas plus de détails que ça concernant l'énigme en question. Par contre, si vous êtes bloqué dans Trace Memory, je vous conseille de venir me demander un indice au lieu d'aller directement voir la réponse. Avec un indice ou deux, j'aurais probablement été capable de trouver la solution et ça aurait été moins déplaisant que d'aller voir la réponse. Soyez sans crainte, je resterai subtil dans mes indices! Je sais comment ça peut-être chiant de se faire dire des spoilers.

Pour ce qui est de l'aspect général du jeu, c'est à dire côté interface, audio et graphique, le jeu perds un peu de points. Il faut savoir que le jeu est sortit au tout début du DS, du moins au Japon. C'est pour ça que le jeu semble un peu rushé. Particulièrement les effets sonores qui sont un peu agaçant à la longue. Notez bien, ce n'est rien de dramatique puisque ce n'est pas ce qui est important dans ce jeu. Ce n'est pas bien grave de devoir entendre des Prututututututus quand on lis les DTS cards.

Ah mais par contre, si les effets sonores sont poches, la musique par contre est excellent. Le seul problème c'est qu'il y en a pas beaucoup. Disons qu'il y a une tune pour chaque chapitre (il y en a x) plus quelques autres. Donc pas beaucoup. Par contre, au moins, elle n'est pas énervante. Elle est subtile et n'est jamais dérangeante (contrairement aux maudits effets sonores!).

Donc, conclusion... Bonne histoire + bonnes énigmes juste assez dures + bonne musique + bon gameplay + juste assez long = excellent jeu selon narF.

lundi 19 décembre 2005

réflexions de narF a propos du cell shading

Cell shading c'est hot!
D'autres techniques que dans Zelda.
Même à la télé.

Peu importe votre opinion à propos de la première apparition du cell shading, je suis sûr que vous n'aurez pas raison parce que je prévois que vous allez nommer un jeu. Pourtant, c'est absolument évident que c'est apparu dans l'épisode de Reboot où Enzo ralentit la fréquence d'horloge pour devenir plus intelligent que tout le monde en les rendant stupides. Dans l'épisode, tout deviens en low-res, ou devrais-je dire, en cell shading! MOUAHAHAHA!

mouais....

Hey, avez-vous remarqué les cartoons pour enfants fait par ordi? Ces temps-ci, ils sont tous en cell-shading. Je trouve ça un peu paradoxale puisque, au départ, le cell shading était utilisé pour donner un look cartoon à des animations 3D.

C'est donc rendu l'inverse? Les cartoons qui veulent ressembler aux jeux-vidéos? Avec la baisse de popularité de la télé au profit de l'ordi, internet et les jeux vidéos, ça ne me surprends pas trop finalement.

samedi 17 décembre 2005

narF est troublé :: Katamari vs Sida

Vous seriez troublé vous aussi si la chose que vous préférez le plus au monde se transforme en monstre devant vos yeux.

Pub contre le sida

vendredi 16 décembre 2005

Haiku

Je décide maintenant :
Je ferai un haiku
dans chaque entrée d'blogue.

jeudi 15 décembre 2005

Ode à mes amis. OU L'anti-créativité solitaire de narF

Sérieux, ça n'arrive pas souvent mais des fois je m'ennuis du monde.

À 90% du temps, je préfère être chez moi dans mon sous-sol à l'ordi que avec du monde. Ce n'est pas innée pour moi d'aller sortir pour voir des gens. N'allez pas me prendre en pitié : ce n'est pas un besoin, j'aime ma solitude, c'est cool.

Par contre, ça a l'avantage que, quand je me décide de voir du monde, ben là j'en profite au max(pour autant que ça soit un environnement intéressant et cool et bizarroïde comme je les aime). C'est justement de là que je reviens.

J'en parle parce que plus je m'enfonce dans la création (de SL ou de mon site en général) plus je me rends compte que j'ai besoin des gens pour avancer. Effectivement, quand j'essais de créer quelque chose tout seul dans mon sous-sol, des fois ça va mais souvent ça va très mal. Je finis pas tourner en rond, je vais prendre une marche dans la partie-pas-finie, je bois (de l'eau), je vais aux toilettes, je perds full de temps et je n'avance pas.

Au secondaire, j'avais à mes côtés une véritable machine : Will. Moi et will on sortait des tonnes de conneries et je dois dire que je m'ennuis beaucoup de cette époque. Je m'ennuis vraiment mais en même temps je ne fais rien pour y remédier. Will et moi on ne se voit presque plus. Un peu poche de ma part, je m'en rends bien compte.

Au cégep, ça a été vraiment morbide. Je n'avais personne, peut-être parce que je ne faisais aucun effort ou parce que personne ne m'a aidé à sortir de ma bulle?

À l'université, c'est moins pire. J'ai déniché du monde cool. Particulièrement le mercredi soir, journée officiel des jeux de mots poches. Le Festipoche! Tout le monde nous regarde croche durant le cours, je n'écoute pas, je suis en train de passer le cours sur le cul, mais je m'en fous. Je dis des niaiseries sans limite et la machine à créativitée roule à fond la caisse.

Sauf dans les cours en géréral. Évidemment. Là je m'ennuis profondément. Est-ce que ça existe une université à niaiseries? Où je pourrais me libéré des notes de passages? Libéré des leçon et du par coeur inutile? Libéré des math et de la logique? M'enfin.

Ça me prends vraiment quelqu'un à qui parler pour que le petit farfadet Mébanitt s'active à la bouzillation des fils de mon cerveau. Quand je parle à certaine personne sur la MI par exemple. Crinquez-moi (remontez mon mécanisme de jouet mécanique) et je vais vous emmener loin, très loin. Sérieusement Loin. Vous devriez voir les log de conversation que j'ai avec ma cousine Lox. Elle ne dit presque rien mais c'est suffisant pour m'amener au bout du monde. Peu d'autres personne sur ma liste peuvent se vanter d'en faire autant. Je ne veux pas nommé de nom pour ne pas faire de jaloux. Vous vous reconnaissez sûrement.

Tantôt je revenais dans le bus avec Hug3. Lui c'est un cas particulier. Autant il peut être froid et distant sur la MI, autant en personne c'est différent. Un exemple? Ok. Ça fait genre 2-3 mois que je n'ai presque rien foutu sur Sérieusement Loin. Mais en en discutant avec lui, ça a suffit pour me donner pleins d'idées. Et soudainement, j'ai vraiment envis de recommencer à travailler sur ce projet. Ça m'a débloqué, débouché.

J'aime ça. Il faudrait vraiment que je travaille sur des projets créatifs avec d'autres gens. En équipe.

...

...

...

Un doute se pointe à mon esprit. Je n'aime pas ça.
Tantôt, j'ai bu du thé. Est-ce uniquement à cause de cette drogue que je suis aussi éveillé créativement parlant? Je n'ai pas l'impression d'être dans mon état normal en ce moment. Moi qui ne boit habituellement rien de plus fort que du lait...
J'espère que c'est à cause de mes amis et non à cause de la drogue!

mercredi 14 décembre 2005

narF joue à Trace Memory

J'ai commencé à jouer à Trace Memory et je trouve ça vraiment nice. Sérieux, ça ressemble beaucoup aux Myst. On incarne Ashley qui part à la recherche de son père qu'elle croyait mort.

En lisant à propos du jeu sur internet, je trouvais que l'histoire avait l'air particulièrement cheesy et poche. Mais j'ai été agréablement surpris. Ça fait 2h que j'ai passé sur le jeu et vraiment, jamais il ne m'a semblé que l'histoire était trop exagérée. Sauf peut-être la cinématique du début qui semble faire une fixation sur les fusils.....

TK, revenons à l'histoire.
Dès le début, en cherchant son père, on se rends vite compte que l'histoire tourne autour de la famille Edward. Tsé, pareil comme l'histoire tournait autour de la famille d'Atrus dans Myst. Et rapidement, on se surprends à essayer de faire des liens entre les dates de naissance de l'un et la date de mort de l'autre, à essayer de faire l'arbre généalogique dans sa tête, etc. narF est devenu un vrai enquêteur! Je trippe au boutte!

Évidemment, ce n'est pas totalement comme Myst. Par exemple, il y a des dialogues entre Ashley et d'autres personnes. Mais tout le reste est concervé : lire des papiers mystérieux, trouver des livres, prendre des photos pour se rappeller des trucs importants, etc. La seule affaire qu'il ne semble pas y avoir beaucoup, c'est les fameuses machines et gadget de Myst. J'imagine que c'était trop compliqué à faire sur DS. Par contre, il y a des séquenses d'utilisation de l'écran tactil. Ça je trouve que c'est un peu trop «facile» d'un point de vue de développeur. Ils ne se sont pas cassé trop trop la tête : gratter des trucs, pitcher des trucs, tourner des clées, etc. On a déjà tout vu ça dans les mini-jeux de Mario 64 DS ou de WarioWareTwisted. J'aurais vraiment préféré les machines de Myst!

Étant donné que l'équipe derrière le jeu a prit un assez gros risque en faisant ce jeu sans savoir si ça allait se vendre bien, il ont probablement eut un budget assez restraint. Ça parrait un peu dans le sens qu'ils ont tenté d'économiser sur les images photo. Exemple, on ouvre une armoire et on a une image de l'intérieur où on voit un papier. On ramasse le papier et après ça, on ne peut plus réouvrir l'armoire parce qu'ils n'ont pas fait l'image de l'intérieur sans le papier. Bon, ça a l'air dramatique dit comme ça mais on s'en fout vraiment. Ben oui, l'armoire est vide alors on a plus rien à faire dedans!

Vraiment, après avoir joué à quelques jeux moins bon dernièrement, je sens que je vais me taper un gros trip de fun avec Trace Memory. Je vous garde au courrant!

dimanche 11 décembre 2005

narF et Nintendo, main dans la main, tabassent les compagnies de disques

Animal Crossing Wild World vient tout juste de sortir pour le DS et déjà, des centaines de fans acharné sont entraint de développer leur créativité et leur feng shui avec d'autres fans en ligne.

Personnellement, je n'ai pas trippé vraiment avec celle du GameCube parce que je ne voyais pas l'intérêt de discuter avec des personnages virtuels qui finissent par toujours répéter les même trucs. Peut-être qu'une version portable (parfait pour moi qui n'a pas beaucoup de temps) serait plus cool pour moi... TK, je suis un cas à part. Ce jeu-là est comme Nintendogs : il fait des ravages et se vend super bien.

Bon, laissons mon intro de côté. Vous connaissez sans-doutes mon avertions pour les compagnies de disques qui s'en mettent plein les poches et qui, ces temps-ci, jouent les hypocrites en essayant de nous faire accroire que c'est uniquement le piratage qui explique la baisse de vente de CDs (et surtout pas le fait que c juste des tunes poches). Hypocrites parce qu'on sait très bien que tout le trouble monétaire est refillé aux artistes, qui sont les seuls véritables perdants. Hypocrite parce qu'on sait très bien que ces compagnie s'en mettent plein les poches.

Ça ou bien Sony qui inclus des virus et des logiciels espions dans leurs CDs. Sérieux, je n'achète plus aucun CD de Sony de peur d'avoir leur récente cochonerie. C'est tellement grave que l'union des consommateurs va faire un recours collectif contre Sony. (plus d'info sur Wikipedia anglais)

M'enfin...

Personnellement, j'aime la musique libre de droits. La musique gratuite et légale de l'internet. Des groupes qui débutent et qui veulent se faire connaître en donnant gratuitement un certain nombre de mp3.

Et bien Nintendo a l'air d'aimer ça aussi la musique libre de droits. En sortant Animal Crossing, ils ont donné 6 mp3 qui proviennent du jeu. Bon, c'était dans le cadre d'une promotion avec un magasine japonais mais ce n'était pas nécessaire d'être membre pour pouvoir les télécharger. Ils sont d'ailleurs dans mon ordi en toute légalité et je suis en train de les écouter paisiblement, sans arrière pensée négative.

Mais ce n'est pas tout! Toujours dans ce même jeu, il y a K.K., le fameux chien qui joue de la musique. Et visiblement, il a l'air d'être un artiste moderne. Il nous dit en effet : «Ces gros porcs de l'industrie veulent mettre un prix à ma musique mais moi je veux qu'elle soit gratuite/libre». En effet, après l'avoir joué, il nous la donne pour mettre dans la radio (dans le jeu, comme musique de fond) ou la partagée avec les autres animaux dans notre ville.

Par contre, ce n'est pas seulement une autre citation très hot de la part de Nintendo (narF pense à la moutarde de l'apocalypse). En effet, il faut penser 2 sec. Qui sont les principaux compétiteur de Nintendo? Sony. Et qui est-ce qui fait partie des 5 plus grosses compagnies de disques? Sony!

Avec une citation comme celle-là, Nintendo donne une binne à l'industrie de la musique. Et j'apprécie le clin d'oeil.

Les jeunes grandissent trop vite, pensa narF

C'était la fête à ma tante aujourd'hui. Alors on est allé avec la famille de ma mère au resto Cambogiana (pas sûr que ça s'écrive de même). C'était très bon comme toujours mais c'est pas de ça que je veux parler.

Sûrement que vous vous êtes fait dire par une matante fatiguante «Mais t'as dont ben grandis!!!». Si non, ben ça viendra. Personnellement, quand on me dit ça, je trouve ça un peu fatiguant parce que je sais jamais quoi répondre. Mais je sais que beaucoup de monde trouve ça vraiment pénible.

Sauf que, il faut les comprendrent ces matente-là! Tantôt, j'ai vu mes cousins et quand j'ai vu le plus jeune, ma petite boule de cute, j'ai vraiment pensé «ghuuu mais il a dont ben grandit!».

Je me suis retenu de le dire par contre...

Il est vraiment rendu un gros ver à choux, un vrai gigoteux insaisisable. Alors je ne peux plus le prendre pendant full longtemps comme avant. Poche.

Mais c'est quand même moi qui lui a donné son biberon de dodo et qui l'a endormis. Niiiicee!

jeudi 8 décembre 2005

110 raisons pour vous convaincre de lire la série des Orphelins Baudelaires

  1. Parce que Lemony Snicket a un style vraiment particulier
  2. Parce que je vous l'ordonne
  3. Parce que ça contient du mystère
  4. Rectification : parce que ça contient du concentré de mystère enveloppé dans une énigme, envelopé dans un autre mystère, mit dans une boîte avec Mystère écrit dessus et envoyé en courrier recommandé à Mysterious Island dans la Mer des Mystères.
  5. Parce que le conte Olaf est vraiment un salaud
  6. Pour découvrir c'est quoi VFD
  7. ...

Bon... j'ai pu d'idées.

Ou plutôt non, j'ai une excellente idée :

8 moyens pour vous obliger à lire les Orphelins Baudelaires
  1. C'est matière à l'examen final
  2. J'ai engagé Jack l'évantreur
  3. Ma cousine, future politicienne, va l'ajouter aux lois fédérales, provinciales, etc.
  4. Vous allez vouloir vous suicider tellement vous allez vous en vouloir de ne pas l'avoir lu avant.
  5. C'était écrit dans les petits caractères du dernier contrat que vous n'avez pas lu.
  6. Ça fait parti des 10 commandements
  7. Pour chaque jour que vous tardez à les lire, je vais tuer un chaton (déjà
    morts à cause de vous!!!)
  8. Vous aurez pas de dessert tant et aussi longtemps que vous tarderez.

Sérieux, c'est excellent. Bien meilleur que le film. Et ils sont de meilleurs en meilleurs au fur et à mesure qu'ils avancent. Plus on avance, plus l'auteur nous en dévoile sur la complexité du mystère qui n'en finit plus de grossir. Pour chaque question répondue, 10 nouvelles questions font leur apparitions. Et 100 nouvelles chianteries sont commises par le Conte Olaf.

Sérieux, au final, on vient à se demander «Qui dit vrai?, Qui est l'auteur?, Qui est l'éditeur? Qui est le photographe? Est-ce vrai tout ça? La terre est-elle vraiment ronde? Qui suis-je?». Après ça on devient un gros paranoïaque comme narF.

Tant que ça?

Oui, tant que ça!

Argument final et assez désespéré:
Les livres ne sont pas pas longs à lire.

mardi 6 décembre 2005

narF est stupémaqué!

Wow!
Juste wow!

On savait que le bloc d'alimentation électrique du xbox360 était gros mais à ce point?

À une époque où tous nos gadgets électroniques deviennent de plus en plus petit, Micro$oft s'engage dans une voie douteuse.

samedi 3 décembre 2005

narF critique Zoo Keeper, Polarium et compare tout ça à Meteos

Dans la guerre des jeux de puzzles pour DS, on le sait, Meteos remporte la victoire haut la main. Mais quand, comme moi, on est fan de jeux de puzzle, après avoir joué à Meteos pendant 3 mois consécutif sans interruption, on veux parfois passer à autre chose.

À ma connaissance, il y a 3 options sur DS : Puzzle League, Polarium et Zoo Keeper.

Puzzle League est en soit un remake combo de Dr Mario et d'un jeu que, dépendant de votre âge, vous apellerez Tetris Attack ou Pokémon Puzzle League. Comme ces 2 jeux sont hyper connus, je vais sauter. Le site officiel est là si ça vous intéresse. (oups, je viens de voir que c'est en fait un jeu de GBA)

Polarium est sorti au tout début du reigne du DS et a été bien apprécié de la critique. Le jeu consite à faire glisser le stylet pour former des traits le plus long possible et inverser ainsi les couleurs des cases blanches/noires touchées par notre ligne. Pour plus d'info, voir le site officiel de Polarium.

Des trois modes de jeux (Challenge, Puzzle, Versus), le mode challenge est celui qui demande de la vitesse. Des motons de bloc tombe du ciel et il faut les enlever en formant des lignes horizontale. Évidemment, plus on fait des grandes lignes, plus on les enlève rapidement, ce qui est absolument nécessaire si vous voulez survivre plus d'une minute. Personnellement, je l'ai trouvé quand même assez cool mais la plupart du monde que je connais disent qu'il est rapidement ennuyeux.

Pour ce qui est du mode puzzle, il n'y a aucune limite de temps. En fait, l'expérience devient assez zen, pour autant que vous ne frustrez pas trop. En effet, dans ce mode, il faut vider l'écran en 1 seul coup. Les 20 premiers sont pas trop dur mais les 80 autres devienent rapidement ardus. De quoi vous garder longtemps à réfléchir. De plus, il y a un éditeur pour faire nos propre puzzle et les échanger à nos amis par connection sans-fil du DS ou par internet, en donnant un mot de passe généré par le jeu.

Pour ce qui est du mode versus, il est bien mais pas à se pitcher en bas de sa chaise. Étant donné qu'il a tendence à être injuste, c'est pas écoeurant.

En fait, avec son look épuré blanc et noir (Apple & Google rulz!), sa musique relaxante (c'est mon avis, cependant, il est assez probable que vous ne l'aimerez pas), j'ai trouvé que Polarium fait un excellent jeu pour les adultes qui recherche autres choses que les mots cachés, mots croisés et les sudokus. Mon père a essayé le démo et il a beaucoup apprécié; venant de lui, ça veut dire beaucoup parce qu'il n'aime pas les jeux vidéos. C'est ce qui est cool du DS : intéressant pour d'autre monde que les jeunes garçons et les jeunes adultes.

Finalement, pour ce qui est de Zoo Keeper, il s'agit de déplacer des têtes d'animaux (encore des blocs donc!) pour faire des agencements de 3 ou plus. On peut déplacer dans toute les directions (sauf diagonal). Tout ce qui nous limite c'est la règle du «pas le droit de déplacer si ça ne fait rien disparaitre». Au final, on passe plus de temps à chercher des ensembles de 3 blocs de même couleur qui sont proche, qu'à véritablement déplacer des trucs.

Il y a différents mode de jeux : sans fin de plus en plus vite, se rendre au niveau 20 le plus vite possible, 6 minutes pour faire le plus de points possible, missions, etc. Ce dernier mode mission est le plus original et nous force à faire des coups complexes. Malheureusement, c'est beaucoup trop de hasard et le p'tit monsieur qui donne les missions nous nargue constemment alors ON A ENVIS DE LE TUER!!!!!!!

Côté graphique, c'est coloré à souhait. Les personnages ressemble d'ailleurs au cubisme de Katamari Damacy ou bien à l'esthetique du pixel-art moderne alors je trouve ça hot! Et pour la musique, importante dans un jeu de puzzle, elle est correcte mais pas assez variée. Et la tune du mode "normal" est insurportable!

Au final, Zoo Keeper est un autre jeu qui aurait bénéficié d'un meilleur dosage de difficulté. Par contre, si vous le voyez pour pas trop cher, c'est un très bon jeu de puzzle.

En fait, Zoo Keeper et Polarium SONT des bons jeux. Je sais que j'ai l'air d'avoir chialer beaucoup mais c'est parce que j'ai uniquement sortit les mauvais points. J'ai quand même passé beaucoup de temps à jouer sur les deux. Mais quand même, Meteos reste l'excellence absolue que vous devez avoir en premier.

Sachez que j'ai décidé de ne pas faire de critique sur Meteos parce que je ne serai pas capable de rendre crédible toute la qualité de ce jeu là. Par contre, si vous allez lire les critiques sur le net, vous allez voir que les gens disent qu'il permet de faire l'équivalent de l'infâme Button Smashing en promenant le stylet n'importe comment pour faire des coups au hasard. Mon avis là dessus : si vous êtes un débutant et que vous jouez contre un autre débutant qui fait ça, ben effectivement c'est frustrant. Mais sinon, oubliez ça! Dès qu'on devient un peu meilleur, il est impossible de se faire planter par du barbouillage d'écran. Je vous met au défi d'essayer contre moi! Je suis une forteresse à Meteos!

vendredi 2 décembre 2005

narF critique et chiale contre Pac-Pix

À première vue, Pac-Pix avait tout pour plaire. En effet, le concept est innovateur et utilise l'écran tactile du DS à fond. Il faut dessiner un ou des pac-mans et ensuite dessiner des lignes pour les empêcher de sortir et les diriger pour qu'ils mangent les fantômes. Au fur et à mesure des tableaux, il y a des boss et après les avoir battu, on obtient des dessins suplémentaires : flèches (dans le sens arc à flèche) et bombes. Il y en a peut-être plus mais je ne sais pas.

Au départ, c'est très amusant. Peu importe le pac-man qu'on a dessiné (même s'il est tout croche et laid), il avance et se déplace selon la méthode pac-man traditionnelle : en ouvrant et fermant la bouche. On a aussi un certain contrôle sur sa vitesse (un gros lent ou un petit vite). Autre avantage : les niveaux sont petits et courts, donc idéal pour pouvoir sauvegarder souvent, ce qui est très aprécié d'une console portable qui se doit d'offrir des petits moments de jeux pour le transport en commun.

Cependant, là où le jeu perds des plumes et obtient une critique destructive c'est au niveau du game-play. En effet, dès le 7ème tableau, ça devient absolument impossible. À cause de la limite de temps, il faut créer plusieurs pac-man. Sauf que dès qu'on en a plus d'un à l'écran, on devient fou et on finit par en perdre un, voir même le 2ème pendant qu'on essais de rattraper le premier. De plus, le jeu nous demande une précision trop extrème quand viens le temps de tirer les flèches. Et pour nous rendre la tâche encore plus ardue, il y a toujours un maudit fantôme fatiguant (ou plusieurs) qui vient nous bloquer une partie de l'écran et, comme de fait, c'est le seul endroit d'où on peut tirer nos flèches pour atteindre la cible. Alors on passe 90 de nos 120 seondes allouées à tirer la maudite cible et il nous reste donc 30 secondes pour pèter 4 caisses avec des bombes, bouffer 10 fantômes dont 4 sont numérotés et doivent être mangé dans l'ordre sous peine de recommencer. Évidemment, on a même pas fait la moitié de ça que le TIME UP! apparait et on doit recommencer au tableau 7-1 alors qu'on avait *finalement* atteint le 7-5.

Et tout ça c'est sans compter le fait que les pac-man vont soit trop vite pour les contrôler lorsqu'il y a beaucoup d'action ou soit trop lent pour rattraper les fantômes. Et sans compter non plus que, lorsque pac-man fonce dans un bloc, il rebondit à 3 millimètres du bord de l'écran se qui nous donne une grand totale de 0.1 secondes pour l'attraper avant qu'il ne se sauve.

C'est très domage. Le jeu avait l'air prometteur, l'idée était bonne, la musique était bonne, les graphiques était jolie et le fait de voir nos dessins "prendre vie" était vraiment nice. Mais nous avons là un parfait exemple de comment un mauvais game-play et un mauvais dosage de la difficulté peut tuer un jeu.

jeudi 1 décembre 2005

narF fait la lecture :: Le Clan des Otoris

Je viens de terminer de lire le 2ème livre d'une série que m'a prêté ma cousine vla full longtemps 10 mois en fait. J'avais lu le premier pendant mes vacances d'hivers en janvier et là j'ai fini le 2ème. Pas que je lise lent. C'est juste que je voulais finir le Hitch Hiker's Guide To The Galaxie avant et j'ai oublié. Je me suis mis au 2ème la semaine passée, pour mon grand plaisir.

C'est une trilogie et le 3ème est sortis tout récemment en français :
  1. Le chant du Rosignol
  2. Les neiges de l'exil.
  3. La clarté de la lune
Derrière ces titres un peu ennuyeux et poétique cheap se cache des livres merveilleux! L'histoire se passe genre dans le japon féodale. Mais les lieux, l'époque, la carte du continent et les personnages sont entièrement fictifs.

On y suit l'histoire de 2 personnages qui sont dans univers différents : Kaede et Takeo. Tellement différents qu'ils se voient à peine dans les romans. Tellement différents que l'histoire nous est raconté, en alternance dans les chapitres, à la première personne (je) pour Takeo et à la troisième (elle) pour Kaede. C'est un peu mélangeant au début mais on s'y fait rapidement.

Une des choses que j'ai trouvé particulièrement intéressante c'est qu'on y parle beaucoup de l'aristocracie, l'univers de Kaede. Vous rappellez-vous avoir lu des trucs dans votre jeunesse sur la fameuse cérémonie du thé? Ben là on en voit une pour vrai (ben genre) et c'est beaucoup moins quétaine et beaucoup plus complexe. Avec un protocole méga tellement strict qui peut vous couvrir de honte si vous regardez croche, ça rend le simple fait de «boire du thé» vraiment complexe. Et comme des décisions politiques en dépendent souvent (parce qu'on boit le thé avec les alliés potentiels, en essayant de se montrer plus fort qu'on l'est vraiment), ben il faut faire très attention.

Cette complexité amène par contre un petit point négatif. Il y a en effet une quantité relativement importante de personnages. Et évidemment, ils ont tous des noms japonnais ce qui n'est pas évident à mémoriser pour le pauvre lecteur. Pour contrer la situation, il y a un genre de lexique à la fin avec les noms des lieux et des personnages avec leur relation entre eux (exemple : Shigeru, père adoptif de Takeo). Il faut juste y penser d'aller voir dans ce "lexique". Moi je ne l'avais pas vu parce qu'il est à la fin......

Ah et une autre raison de pourquoi c'est bon : il y a des ninjas dedans! Des vrais de vrais ninjas véridique à mille lieux de Naruto et autres conneries du genre. Malgré tout, pas une fois vous n'allez voir le mot ninja. L'auteure a en effet été bien maligne de ne pas provoquer dès le départ des idées préconçues dans la tête du lecteur. C'est amené subtilement et d'une manière absolument crédible.

C'est d'ailleurs un des points qui rendent ce livre super bon : le soucis du détail. Même si c'est une histoire fictive dans un univers fictif avec une petite touche d'éléments fantastiques, tout est amené d'une manière entièrement crédible. C'est là tout le charme du Clan des Otoris.