mercredi 30 avril 2008

narF va à un autre gel temporel. Comme c'est paisible!

Haïku::
Paisible serein
Encore une fois, geler le temps
Il ne faut pas rire!

Lundi le 7 avril, il y avait un autre gel temporel à Montréal. Encore, je sais. Mais j'aime ça y aller. C'est important que la Brigade SnW soit présente à ce genres d'événements!

Cette fois-ci, c'était à la Gare Centrale de Montréal. Et pour faire différent, j'ai décidé de filmer comme il faut. Vous avez donc droit à un vidéo cool et bien fait! Enjoy!

lundi 28 avril 2008

L'HexagonarF a 9 ans

Haïku::
Mais peut on vraiment
parler de grandir si on
parle de numérique?

Cette semaine, le 29 avril vers 12h45, l'hexagonarF va avoir 9 ans. C'était en 1999, sur l'heure du diner, que j'ai créé un site vraiment merdique qui allait plus tard devenir l'hexagonarF. Donc ouais, ça fait un bail!

Pour fêter ça, il va y avoir plein de bebelles durant toute la semaine. Aujourd'hui, j'ai mis en ligne 4 nouvelles pages d'Hippopoli66. Il s'agit d'une édition spéciale que j'avais fait pour mon cours de montage à la session passée. Je ne les avais pas encore publié alors il était comme temps!

Demain, journée de fête, je vais mettre en ligne quelque chose que vous connaissez bien. Genre pour boucler la boucle de ce qui a été commencé l'année dernière à pareille date. C'est un gros indice ça!

Finalement, vendredi, je vais publier une dernière affaire. Hum... c'est une surprise!

Au plaisir de vous revoir!

samedi 26 avril 2008

narF va prendre une marche

Haïku::
marche dans le désert
sahara sans une goutte d'eau
le soir sous la pluie

photo de Jonathan Blondiau http://pixel.teriamandi.infoHier soir, je suis allé prendre une marche. Ce qui est très exceptionnel puisque je ne prends jamais de marche! La dernière marche que j'avais prise c'était le 24 décembre dernier et c'était pour la même raison que ma marche d'hier soir. C'est toujours la même raison. Quand je vais marcher -- et là je veux dire marcher sans aller nul part, pas juste marcher pour se se rendre à un endroit ou aller faire des commissions -- quand je vais marcher donc, c'est parce que je cherche une idée.

La dernière fois que j'avais fait ça, je cherchais à écrire une pièce de théâtre. J'avais acheté le jeu d'avocat sur DS pour mon père à Noël, Ace Attorney. Je savais que mon père allait aimer ça, le problème c'était de le convaincre que, oui, il allait vraiment aimer ça. Ce jeu, c'est un roman intéractif mais ça reste quand même un jeu vidéo et mon père n'aime pas les jeux vidéo, ni les jeux en général d'ailleurs. Mais comme c'est un roman interactif, il allait sûrement aimer ça. Sauf que, comme pour empirer mon problème, il y avait des p'tites filles d'animes sur la boîte du jeu et mon père n'aime pas les p'tites filles d'animes japonnais, ni les animes en général d'ailleurs. Mais heureusement, Ace Attorney est un jeu d'avocats avec des meurtres, des procès et toute la patente donc le style de dessin n'a pas grand chose à voir. Mais ça, mon père ne le savait pas. Il fallait que je le convainque!

J'ai donc imaginé un concept de pièce de théâtre. Mon père jouerait bien sûr le rôle de l'avocat de la défense. Chaque personne de la famille recevrait aussi leur texte et leurs répliques à dire. C'est le principe de jouer un rôle mais sans savoir les punchs de l'histoire parce qu'on découvre l'histoire au fur et à mesure. J'ai donc imaginé une histoire de cadeau volé, avec des renversements de situation, des témoins qui mentent, etc. Et bien sûr, mon père avait le luxe de pouvoir crier OBJECTION à tout bout de champs parce que c'est hot.

Toute cette histoire a été imaginée pendant que je marchait, le 24 décembre à 5h du matin. Ce fut une longue marche, genre peut-être 2 heures. Mon cerveau fonctionnait à toute vitesse pour essayer de trouver mon histoire. Mais ça a valu la peine : quand je suis revenu chez nous, ça m'a pris même pas la journée pour écrire l'histoire. Il fallait que je me dépêche parce que c'était les partys de Noël après et que je voulais donner le cadeau à mon père avant.

Pour info, la pièce s'est bien déroulée. Chacun avait son rôle. Lau faisait la juge et criait SILENCE en tapant avec son marteau. Ma mère faisait le procureur de la couronne, méchante et arrogante comme le procureur dans le jeu. Mon frère était l'accusé (faussement accusé évidemment!) et ma soeur faisait la victime. Moi je faisait les autres rôles (témoins, foule, etc). Ce fut trèshot . Mon père a beaucoup aimé et ça l'a convaincu de jouer au jeu que je venais de lui donner. Il l'aime beaucoup d'ailleurs, même s'il trouve ça un peu difficile.

Prendre des marches, ce n'est pas quelque chose que je fais souvent. Cette fois du 24 décembre, c'était en me levant le matin. Mon idée de pièce de théâtre m'excitait tellement que je m'était réveillé beaucoup trop tôt sans être capable de me rendormir. Je suis donc aller marcher pour élaborer mon plan.

Hier soir, je cherchais une idée. La Brigade SnW veut enregistrer un disque et faire des scénarios de films mais pour faire ça, ça prend des histoires à raconter. Alors je cherchais une histoire. Ma petite soeurAn-Soft a un jeu qu'elle a reçu il y a longtemps. Il y a plein de cartes avec des dessins et il faut inventer des histoires en pigeant des cartes. C'est bon pour la créativité. Moi j'utilise parfois les cartes de ce jeux là. Je trie les cartes par catégories (personnages, lieux, objets, émotions) et je pige des cartes dans chaque catégorie.

Hier soir, j'avais pigé un clown, une poubelle, un parc d'attractions, une paire de lunette, le rire, un arbre triste avec de la pluie et une salle de bain. Quand je suis allé marché, je cherchais à faire une histoire intéressante avec tout ça. Le problème, c'est que ça n'a pas marché.

Sortir de chez-soi à 1h du matin, c'est très bizarre. Il faut faire attention de ne pas réveiller personne. Surtout ne pas réveiller ma mère qui va me demander où je vais. Je n'avais pas envie de commencer à lui expliquer pourquoi, moi, le gars qui ne sort jamais pour prendre une marche, je voulais aller marcher à 1h du matin pour chercher une idée. C'est trop compliqué à expliquer, surtout à une personne à moitiée endormie à 1h du matin.

Une fois sorti, c'est très silencieux et il fait noir. C'était même plutôt... effrayant. J'habite pourtant dans un quartier particulièrement plate et paisible. Sauf que je suis allé marcher un peu trop proche d'un bar avec des gens saouls qui s'engueulaient bruyamment dans la rue. Oh et j'avais joué à River City Randsom plus tôt dans la journée alors j'avais la tête remplie de gangs de rue et de combat entre des gros gars plein de muscle. Haha ouais. Maintenant que j'y pense, c'est complètement ridicule d'avoir eu peur à ce moment là mais c'est comme ça. Je n'y pouvais rien. N'empêche, sur le coup, ça m'a déconcentré et empêché de trouver une idée lumineuse pour mettre les cartes du jeu d'Ann-So en ordre et obtenir une histoire.

Au moins, ça m'a donné quelque chose d'intéressant à raconter dans mon blogue!

Morale de l'histoire, quand il est tard et qu'on cherche une idée, c'est probablement plus intelligent d'aller se coucher et de chercher une idée le lendemain.

Photo de Jonathan Blondiau

samedi 19 avril 2008

Oli joue à Earthbound avec narF (qui crie et pense à Godard)

Haïku::
Crier pour parler
Prendre la peine de mettre des noms
Manette dans la main

Ces derniers temps, mon blogue est devenu plutôt ennuyeux à cause du peu de billets produit(fin de session oblige) et de la faible qualité (juste un gros paquet de plugs de Brigade SnW) de ceux-ci. J'ai donc envie de remédier à la situation, probablement inspiré par les giga-méga-longs billets de mon idole du mois, Tim Rogers.

* * *

Aujourd'hui, je suis allé chez Oli pour jouer à Earthbound. Mais pour savoir pourquoi, il faut remonter 2 semaines dans le passé.

Mon histoire commence quand le prof de mon cours de Cinéma et Télévision nous a souligné un petit détail dans l'oeuvre de Godard pour la télévision France Tour Détour Deux Enfants. Dans cette série télé, Godard s'est amusé à interviewer des enfants du primaire et à leur poser des questions super complexes à saveur philosophique. Le but c'était de les voir réfléchir pour "montrer que l'école et la famille sont comme des prisons pour l'esprit". Bon, peu importe si la théorie de Godard sur les écoles est fondée, ou même, peu importe si les analystes disent vrais lorsqu'il voient cet aspect politique dans l'oeuvre de Godard, l'important c'est que mon prof nous a souligné un petit détail à propos des entrevues des enfants. En effet, il s'agit d'entrevues de genre 10 minutes qui sont présentées sans aucune coupes. Jamais la caméra ne bouge. Tout ce qu'on voit c'est un gros plan du visage de l'enfant. Et surtout, on ne voit pas le journaliste (Godard) poser les questions. Selon le prof, c'est un moyen de faire que les gens écoute la télévision, pas juste la regarder. Et ça m'a fait réfléchir.

Quand est venu le temps de choisir un sujet pour faire mon travail de recherche pour ce cours là, je savais que je voulais le faire sur France Tour Détour (parce que je l'ai vraiment aimé quand je l'ai écouté) mais comme j'ai besoin de vraiment beaucoup de motivation pour faire mes travaux de session (surtout dans un cours plus ou moins plate comme celui là), je savais que je devais trouver un moyen de rendre mon travail intéressant. Et quand je dis intéressant, je ne veux pas juste dire intéressant pour mon lecteur. Je veux bien sûr dire intéressant pour moi de l'écrire.

Forcer le public à écouter. Je me disais : messemble que j'ai déjà lu ça quelque part. Et puis ma mémoire trou-noire s'est souvenue. Shigesato Itoi, le créateur de Earthbound, a fait quelque chose de similaire dans Mother 3. Et ce que je me souvenait d'avoir lu, c'était mon propre billet de blogue. Dans Mother 3, Itoi a travaillé fort pour que la musique soit vraiment hot. Mais comme le jeu est sur gameboy advance, il fallait trouver un moyen pour convaincre les gens de brancher des écouteurs pour bien entendre cette musique. Mais comme on le sait, personne ne branche d'écouteurs pour jouer, sauf genre moi. Le défi était de taille, mais Itoi étant le génie qu'il est, il a su trouver. Son idée brillante consiste à rendre le personnage plus fort lorsqu'on écoute la musique. Lors que nos personnages attaquent, on peut appuyer sur un bouton en tapant le tempo de la musique pour multiplier les attaques et faire des gros combos. C'est tout simple mais c'est impossible de réussir ces combos sans écouter la musique. Et bien sûr, la musique s'amuse à nous narguer. Les boss ont des tunes avec des tempos changeants, ou bien certains ennemis ont des pouvoirs magiques pour arrêter ou accélérer la musique. Question de rajouter du challenge. Évidemment, le jeu est parfaitement jouable sans écouteurs et sans écouter la musique, donc sans profiter des combos. Mais c'est pas mal plus dur!

J'ai donc fait mon travail de cinéma et télévision en parlant de cet aspect de Mother 3. J'ai aussi (surtout) parlé de Earthbound et de comment les jeux vidéos indépendants devraient s'inspirer du cinéma indépendant/d'auteur. Earthbound étant un des très très rares jeux qui peuvent être considéré comme un "jeu d'auteur", la comparaison était intéressante.

Évidemment, pour faire mon travail, j'ai dû me replonger dans le jeu. Et comme je n'avais pas le temps d'y jouer (j'étais à la dernière minute pour faire mon travail, il était à remettre dans 2 jours), j'ai dû trouver des infos sur internet. J'ai ressorti des vieux articles que j'avais lus il y a longtemps à propos de Earthbound et Mother 3 (tous écrit par mon idole Tim Rogers, attention, ils sont pleins de spoilers!). Mais comme on peut s'y attendre, lire des articles sur Earthbound m'a vraiment donné envie d'y rejouer! Mais je ne pouvais absolument pas! Quelle torture! J'avais encore 2 travaux de session à écrire, 13 pages au total! Je me suis donc promis d'y jouer dès que la session allait être fini. Mais j'ai eu une idée encore plus brillante!

Ceux qui connaissent Oli savent à quel point il est paresseux. En février 2006, on avait organisé un Mob chez lui. C'était peu de temps après que j'ai lu l'article à propos de Earthbound, l'article qui m'avais convaincu de rejouer au jeu en lisant les dialogues à voix haute (ce qui rend le jeu 195% plus hot). Donc évidemment, on avait parler de Earthbound durant tout le foutu mob! Ce qui a convaincu tous les gens présents (Oli, Dhovid, Pierrot) de jouer au jeu. Et Oli y a joué. Il s'est rendu à la place où il faut effacer une statue géante de crayon qui nous bloque le chemin -- l'effacer avec une efface à crayon évidemment -- et ensuite il a oublié et son ordi a explosé et il a perdu sa save. Comme il est paresseux, il n'a jamais rejoué. Cette semaine, mon plan machiavélique était donc extrêmement simple : combiner mon envie de rejouer à Earthbound et pousser dans le cul à Oli pour qu'il continue de jouer. J'ai donc appelé Oli ::

-Est-ce que tu as encore ta save de Earthbound?
-Non, c'était sur mon vieil ordi et il a explosé. Pourquoi tu veux ça?
-Oli, t'as une TV toi?
-Ben ghe! Mais c'est quoi le rapport?
-T'as une prise S-Video sur ta TV?
-Ouais pourquoi?
-Est-ce que tu trouves ça confortable les manettes de PS2?
-Euh ouais mais de quoi tu parles?
-Qu'est-ce que tu fais aujourd'hui?
-Euh.....
-Je m'en viens chez vous!
-Hein?

Et c'est ainsi que je me suis ramassé chez Oli pour jouer à Earthbound. Ou devrais-je dire : pour que Oli puisse jouer à Earthbound pendant que narF était occupé à lire les dialogues à haute-voix. Ou peut-être qu'on devrait dire "occupé à crier les dialogues"? On avait mis la musique dans le tapis...

On s'est forcé pour faire une game vraiment hot. On a pris le temps de soigneusement rentrer les noms des personnages. Oli était bien sûr le personnage principale. La fille a été remplacée par Jo(josiane ne rentrait pas en 5 lettres). Le nerds à lunette et génie inventeur était... narF. Et Dhovid joue le rôle du prince Poo. Avec de la "Lasagn"(sic) comme bouffe préférée, "Chat" pour le nom du chien et "Raison" pour la chose préférée. Parce que Oli a toujours raison, c'est bien connu!

Le Chat (Simon, de la Brigade SnW) est venu nous rejoindre après un bout. Genre lorsque BuzzBuzz fait son apparition ("A bee I am... not."). Il a joué pendant un boutte. Lui ne connaissait pas le jeu, il a trouvé ça cool. Moi j'étais occupé à faire les voix des dialogues et Oli était crampé de rire. C'était hot. Sauf qu'on a tellement niaisé qu'on ne s'est même pas rendu au premier boss.

Je leur ai raconté des choses à propos de la suite du jeu, raconté à quel point Mother 3 est hot. Je les ai aussi mis en garde contre Earthbound : "Là, c'est drôle et sympatique comme jeu mais plus tard, ouch! Ça fesse. Ça vient te chercher direct là." C'est vrai. Earthbound, y'a un comme un câble qui vient le relier direct à ton coeur. C'est weird.

Oli et Le Chat sont parti au cinéma voir Dans une Galaxie. Moi je suis retourné chez nous pour découvrir que, contre toute attente, tout ma famille étaient devant la télé à écouter le hockey. C'est weird ça aussi.

Bon, je suis fatigué.

dimanche 6 avril 2008

narF participe à un effet déjà vu

Haïku::
Revirement du temps
Répétition temporelle
Rubant Möbius

Ah, ces chers effets déjà-vu. Revivre une situation qui vient de se passer. Je me rappelle encore de mon premier effet déjà vu. J'étais assis dans la cuisine de notre ancienne maison et je regardais les framboisiers dans ma cours. Et ensuite je regardais les framboisiers dans ma cours, encore. Une étrange fabulation de mon esprit.

Vendredi passé, j'ai participé à un effet déjà vu collectif. Ou plutôt, c'est tous les clients d'un café à Montréal qui l'ont vécu.

Évidemment, c'était arrangé. Nous étions 9 personnes de MontrealExpo à y participer. L'idée, c'était de répéter toujours la même action à toutes les 5 minutes. Et donc que les autres clients du starbuck se demandent ce qui se passe.

Mon rôle à moi? Échapper ma cuillère et la ramasser. C'est tout. J'avais peu de choses à faire pour me laisser les mains libres pour filmer les autres.

Chacun avait son rôles. Une fille regardait le menu, se faisait cruiser puis harceler par une autre fille. Un gars passait avec une grande carte du métro. Un gars (Dhovid de la brigade) allait chercher un sachet de sucre et, sur son chemin, il accrochait une autre fille qui parlait au cellulaire. Quelqu'un demandait l'heure à quelqu'un d'autre et on entendait ensuite un ordi qui s'allume. Ensuite, une fille regardait le menu, se faisait cruiser puis harceler par une autre fille. Un gars passait avec une grande carte du métro. Un gars (Dhovid de la brigade) allait chercher un sachet de sucre et, sur son chemin, il accrochait une autre fille qui parlait au cellulaire. Quelqu'un demandait l'heure à quelqu'un d'autre et on entendait ensuite un ordi qui s'allume. Et tout recommence encore.

Au bout d'un moment, certains clients ont commencé à remarquer des choses. Les employés du café, qui attendait que la fille passe sa commande, se demandait pourquoi elle revenait sans cesse.
"Attention! Y'a une fille qui va te pogner une fesse!"
- Ouch!"
- Je te l'avais bien dit..."

Dhovid s'est fait remarqué aussi, lorsqu'il est allé se chercher un sachet de sucre pour la troisième fois, en accrochant la même fille à chaque fois, en sacrant pour la troisième fois. Deux clients qui nous avaient remarqué ont même fait exprès de se mettre dans son chemin. Ils se sont fait bumper fort! C'est qu'on ne peut pas facilement changer le cours du temps.

De mon côté, j'ai eut beaucoup de difficulté à filmer discrètement. Dès la première boucle, j'ai échappé ma cuillère dans une flaque de slush par terre. J'ai donc dû aller en chercher une autre. Et bien sûr, 5 minutes plus tard, après avoir échappé ma cuillère, je devais aller en chercher une autre. Moi qui devait rester discret, j'étais soudainement très visible. Et donc, des clients sont rapidement venu me poser des questions. J'ai dû trouver des moyens de m'en débarrasser. Ce fut compliqué.

Au final, à part les employés et quelques clients, peu de gens nous ont vraiment remarqué. Et ceux qui avaient des rôles discrets (demander l'heure, allumer son ordi) sont passé complètement inaperçu. Donc on va essayer de reprendre l'exercice. Et peut-être que la prochaine fois, j'aurais un vidéo meilleur. En attendant, je vais mettre en ligne un montage vidéo bientôt. Surveillez ça!