Will Wright est un créateur de jeux connu et sa dernière création est Spore. Basé sur un concept de malade (prenez 20% de tous les bons types de jeux qui existent pour faire le summum du jeu d'évolution) et accrochez après un système de téléchargement en arrière plan pour créer un écosystème en équilibre créé à partir des créations des autres joueurs (mais ce n'est pas un jeu massivement multijoueurs!).
Ah et ajoutez aussi la possibiliter de se prendre pour Dieu.
Ça donne Spore.
La conférence dure une heure et c'est super drôle et intéressant. Le gars parle entre autre d'une nouvelle méthode de faire un jeu : modélisation par algorithme.
Will Wright discusses his new game creation called "Spore"
http://www.pqhp.com/cmp/gdctv/
Il faut s'abonner : utilisez une fausse adresse pcq ils envoient du spam.
mardi 31 mai 2005
samedi 28 mai 2005
Annonces débiles
Si vous avez aimé mon entrée de blogue sur les annonces des toilettes TOTO et/ou que vous aimez les annonces de Five Alive, vous aimerez ces annonces japonaise qui parlent de bouffe.
Biscuits, gâteaus vachon, petits paquet de trucs qui ressemblent à des barres de chocolat ou des paquets de gomme.
Biscuits, gâteaus vachon, petits paquet de trucs qui ressemblent à des barres de chocolat ou des paquets de gomme.
vendredi 27 mai 2005
Recommuni
Je suis tombé sur un site avec plusieurs conférence en vidéo qui se sont déroulé à je-sais-pas quel événement (mais pas le E3 quand même sinon je le saurais).
Une des conférence est faites pas un japonnais qui parle mal en anglais et dure 50minutes mais je l'ai écouté jusqu'au bout parce que c'était prometteur. Il nous parlait de Recommuni, un service de musique en ligne d'un genre étrange.
De ce que j'ai compris, c'est un truc pour remplacer les grosses compagnies de disque et de musique en ligne. Une personne s'inscrit et possède alors 1G d'espace sur le web pour mettre des fichiers mp3. Dès leur arrivé sur le serveur, les chansons sont encrypté pour les bloquer et ainsi permettre à Recommuni de contacter l'artiste pour demander son autorisation et savoir où envoyer l'argent. La liste des fichiers de chaque personne est publique et tout le monde peut y avoir accès et écouter des extraits. Par contre, pour les télécharger, il faut s'inscrire et fournir un numéro de carte de crédit (ou utiliser une patente par téléphone mais ça j'ai mal compris). On peut alors télécharger les chansons des autres à des frais normals pour la musique en ligne (genre 1$ par chanson). On peut aussi faire des cadeaux de ses chansons à des amis mais là je sais pas qui paye.
Je vois deux énormes avantages à ça.
D'abord, n'importe qui peut mettre ses propres chansons et être payé par Recommuni. Pas besoin de passer par un gérant et tout ces trucs compliqués. Ensuite, si beaucoup de monde embarque, on peut déjà s'imaginer qu'on va retrouver une diversité musicale aussi complexe que sur Kazaa. Plus besoin donc de commender un disque bizaroïde au magasin parce qu'il ne l'ont pas.
Par contre, à ce que j'ai compris, il y aura quand même des stupides DRM fatiguants. Mais Recommuni tente de faire des ententent pour que leur fichiers puissent être joué partout au lieu de, exemple, les tunes Sony ne peuvent être joué que par un lecteur Sony.
En bref, ça semble très prometteur. Pour l'instant, c'est disponnible seulement au Japon, je pense.
C'était narF et son contenu exclusif. Pour une fois que je ne fais pas un résumé d'une nouvelle ramassé sur un autre blogue...
Si vous voulez voir la conférence, voici comment :
Il fait aussi entendre une chanson chanté par son chien (WTF?!?). Si vous avez aimé la tune de Menshi à la fin d'Excel Saga, vous aimerez!
Une des conférence est faites pas un japonnais qui parle mal en anglais et dure 50minutes mais je l'ai écouté jusqu'au bout parce que c'était prometteur. Il nous parlait de Recommuni, un service de musique en ligne d'un genre étrange.
De ce que j'ai compris, c'est un truc pour remplacer les grosses compagnies de disque et de musique en ligne. Une personne s'inscrit et possède alors 1G d'espace sur le web pour mettre des fichiers mp3. Dès leur arrivé sur le serveur, les chansons sont encrypté pour les bloquer et ainsi permettre à Recommuni de contacter l'artiste pour demander son autorisation et savoir où envoyer l'argent. La liste des fichiers de chaque personne est publique et tout le monde peut y avoir accès et écouter des extraits. Par contre, pour les télécharger, il faut s'inscrire et fournir un numéro de carte de crédit (ou utiliser une patente par téléphone mais ça j'ai mal compris). On peut alors télécharger les chansons des autres à des frais normals pour la musique en ligne (genre 1$ par chanson). On peut aussi faire des cadeaux de ses chansons à des amis mais là je sais pas qui paye.
Je vois deux énormes avantages à ça.
D'abord, n'importe qui peut mettre ses propres chansons et être payé par Recommuni. Pas besoin de passer par un gérant et tout ces trucs compliqués. Ensuite, si beaucoup de monde embarque, on peut déjà s'imaginer qu'on va retrouver une diversité musicale aussi complexe que sur Kazaa. Plus besoin donc de commender un disque bizaroïde au magasin parce qu'il ne l'ont pas.
Par contre, à ce que j'ai compris, il y aura quand même des stupides DRM fatiguants. Mais Recommuni tente de faire des ententent pour que leur fichiers puissent être joué partout au lieu de, exemple, les tunes Sony ne peuvent être joué que par un lecteur Sony.
En bref, ça semble très prometteur. Pour l'instant, c'est disponnible seulement au Japon, je pense.
C'était narF et son contenu exclusif. Pour une fois que je ne fais pas un résumé d'une nouvelle ramassé sur un autre blogue...
Si vous voulez voir la conférence, voici comment :
- Aller sur ce site.
- Cliquer sur le bouton dans l'écran du gars en rouge.
- S'inscrire. Utilisez une autres adresse courriel parce qu'ils disent qu'ils vont envoyer du spam (au moins il le disent!)
- Écouter.
Il fait aussi entendre une chanson chanté par son chien (WTF?!?). Si vous avez aimé la tune de Menshi à la fin d'Excel Saga, vous aimerez!
jeudi 26 mai 2005
Console ASCII
narF le gentil vous apprend à dessiner vos console portable préféré en ASCII.
Commençons avec le GBA
[+[ ]:]
Ensuite le GBA SP
[[ ]]
[+ :]
Ensuite le DS:
[=[_]=]
[+[_]:]
Et finalement, pour rire, le PlayStation Poche :

Le # c'est les pixels brisés.
Le (_) au dessus c'est le disque qui se fait éjecté!
Commençons avec le GBA
[+[ ]:]
Ensuite le GBA SP
[[ ]]
[+ :]
Ensuite le DS:
[=[_]=]
[+[_]:]
Et finalement, pour rire, le PlayStation Poche :

Le # c'est les pixels brisés.
Le (_) au dessus c'est le disque qui se fait éjecté!
mardi 24 mai 2005
Toilettes Toto
Les toilettes TOTO sont des merveilles de toilettes. En plus d'utiliser moins d'eau que nos toilettes les plus économiques, elles sont virtuellement absolument imbouchable, même par une tonne de papier brun pour s'essuyer les mains.
Ce que je ne savais pas c'est que TOTO (c'est une compagnie japonaise) ne fait pas que des toilettes. Y'a toutes une gamme de produit destiné à nous simplifier la vie. Entre autre une idée ingénieuse : des comptoirs de cuisine plus bas qu'on utilise assis sur une chaise. Pourquoi personne n'a pensé à ça?!?
Je suis tombé sur le site de TOTO et on peut télécharger les publicités de la compagnie.
...
...
COMMENT UNE COMPAGNIE SÉRIEUSE DE MÊME PEUT FAIRE DES PUBS AUSSI DRÔLES?!?
Amusez-vous autant que moi à les regarder :
TOTO:CMライブラリー
http://www.toto.co.jp/tips/cmlibr/index.htm
(vu sur boingboing)
Ce que je ne savais pas c'est que TOTO (c'est une compagnie japonaise) ne fait pas que des toilettes. Y'a toutes une gamme de produit destiné à nous simplifier la vie. Entre autre une idée ingénieuse : des comptoirs de cuisine plus bas qu'on utilise assis sur une chaise. Pourquoi personne n'a pensé à ça?!?
Je suis tombé sur le site de TOTO et on peut télécharger les publicités de la compagnie.
...
...
COMMENT UNE COMPAGNIE SÉRIEUSE DE MÊME PEUT FAIRE DES PUBS AUSSI DRÔLES?!?
Amusez-vous autant que moi à les regarder :
TOTO:CMライブラリー
http://www.toto.co.jp/tips/cmlibr/index.htm
(vu sur boingboing)
lundi 23 mai 2005
A Gamers' Manifesto
A Gamers' Manifesto
"20 things gamers want from the seventh generation of game consoles"
http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
maudit que je suis content de voir que y'a de gamerz intelligents dans ce monde!
(lisez l'article pour comprendre, j'ai pas le temps à soir de faire une entrée complète à ce sujet)
"20 things gamers want from the seventh generation of game consoles"
http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
maudit que je suis content de voir que y'a de gamerz intelligents dans ce monde!
(lisez l'article pour comprendre, j'ai pas le temps à soir de faire une entrée complète à ce sujet)
vendredi 20 mai 2005
Nintendo Power gratuit
Hey je viens de trouver une offre gratuite intéressante sur le web. Nintendo offre 3 mois du magasine Nintendo Power pour gratuit. Tout ce qu'il faut faire c'est enregistrer 3 produits.
Pour se faire, il faut aller s'ouvrir un compte sur le site de Nintendo. Ensuite, il faut regarder en dessous de ses consoles pour trouver le code barre à entrer. Ou on peut aussi fouiller dans ses boîtes de jeux pour trouver un papier avec un code (voir les jeux qui en ont un).

Il faut un minimum de 3 codes. Moi j'en avait déjà 4 justes avec mes consoles! Ensuite, il faut aller sur le site de Nintendo Power pour cliquer sur l'offre et s'inscrire. Et voilà, 3 numéros du magasine par la poste. Après ça, on peut se réabonner d'un an pour juste 15$ au lieu de 30$. C'est cool. (Notez que si vous êtes déjà abonné, l'offre spéciale ajoutera les 3 numéros suplémentaires à la fin de votre abonnement.)
Ah et le mois prochain ya un DVD bonus de Zelda qui vient avec! Je sais pas trop c'est quoi mais je cracherai pas dessus! (hum, ça sera pas évident pour ma promesse de ne plus rien lire sur le futur Zelda...)
Pour se faire, il faut aller s'ouvrir un compte sur le site de Nintendo. Ensuite, il faut regarder en dessous de ses consoles pour trouver le code barre à entrer. Ou on peut aussi fouiller dans ses boîtes de jeux pour trouver un papier avec un code (voir les jeux qui en ont un).

Il faut un minimum de 3 codes. Moi j'en avait déjà 4 justes avec mes consoles! Ensuite, il faut aller sur le site de Nintendo Power pour cliquer sur l'offre et s'inscrire. Et voilà, 3 numéros du magasine par la poste. Après ça, on peut se réabonner d'un an pour juste 15$ au lieu de 30$. C'est cool. (Notez que si vous êtes déjà abonné, l'offre spéciale ajoutera les 3 numéros suplémentaires à la fin de votre abonnement.)
Ah et le mois prochain ya un DVD bonus de Zelda qui vient avec! Je sais pas trop c'est quoi mais je cracherai pas dessus! (hum, ça sera pas évident pour ma promesse de ne plus rien lire sur le futur Zelda...)
Gazon jaune
On dit souvent que le gazon est toujours plus vert chez le voisin. C'est prouvable scientifiquement parce que on voit notre gazon de haut alors qu'on voit celui du voisin de côté. Le résultat est qu'on voit les racines et la terre sur notre terrain alors qu'on voit la tige du gazon du voisin.
Par contre, il y a tout de même des exeptions. Comme par exemple le gazon de mon voisin d'en face. Particulièrement jaune.

Par contre, il y a tout de même des exeptions. Comme par exemple le gazon de mon voisin d'en face. Particulièrement jaune.

jeudi 19 mai 2005
Overdose de nouvelles

J'ai tellement lu de nouvelles ces 3 derniers jours (à cause du E3 évidemment) que j'en fait une indigestion. Évidemment, je ne tiens plus en place tellement j'ai hâte à l'année prochaine (et à avoir de l'argent) pour acheter DS, Revolution, GBA Micro, etc.
Après avoir écouté l'entière conférence de Nintendo du pré-E3, j'ai trouvé bien drôle le bout où Nintendo a parlé de rétrocompatibilité. Surtout parce qu'ils révolutionnent le terme. Qui aurait pu prévoir qu'une compagnie allait s'auto-émuler sur une période de 20 ans de jeux?!?
Ayant lu un article sur le sujet, j'ai bien hâte de voir le fonctionnement de l'ouverture pour mettre les disques. Ça fonctionne comme dans les autos. L'affaire c'est que ça va pour les CD de taille 12 centimètres mais que fait on avec les miniDVDs de GameCube? Selon l'article, on peut mettre les mini disque dedans n'importe comment et ça fonctionne sans faille. C'est drôle. Par contre, moi le paranoïaque à l'idée d'avoir des rayures sur mes CD, j'espère que ça ne va pas les abimer à la longue. Sinon, je vais devoir acheter un Revolution par jeu pour ne pas avoir à les sortir........ Peu pratique et cher.
MAIS IL EST TELLEMENT BOOOOOO

surtout le vert!!!!!!

et le rouge!
et le blanc! ARGH! Comment je vais faire pour choisir ma couleur????????????
Bon. Plus sérieusement, je suis content que Nintendo ait pensé à mettre des connexions pour les manettes de GameCube et les cartes mémoires (il faut ouvrir un petit rabat sur le dessus). Parce que c'est bien beau le sans fils mais je veux pouvoir jouer même si j'ai oublié de recharger mes manettes!
Et narF a plusieurs choses à dire au sujet des manettes.
Microsoft a garder ses immenses manettes grosse comme un éléphant. C'est leur choix.
Sony a montré ses manettes à retour. Cette fonction révolutionnaire permet de ramener les manettes à soi quand on l'a lancé de frustration. Pourquoi? Design boomerang!

Quand à Nintendo, ils n'ont rien annoncé à propos de manettes. C'est Shigeru Miyamoto en entrevue qui a expliqué pourquoi : Nintendo se fait toujours copier!
Commençons avec le SNES qui, la première, a eut des boutons sur le dessus (les fameux L et R). Copié par tous! Ensuite avec le N64 qui le premier permettait de brancher 4 manettes. Sony a dû fabriquer des genre de hub pour brancher 4 manettes dans ses 2 prises pour suivre la course. Le Xbox a juste copié ça. Nintendo est aussi arrivé avec le fameux Control Stick. Bien qu'il avait quelques lacunes, c'était les premier. Sony et Microsoft ont suivit. Nintendo a lancé ensuite le rumble pack. Et les 2 autres tapons ont suivit. Nintendo a lancé les manettes sans fils avec sa fameuse WaveBird. Et les 2 autres tapons ont suivit. C'est toujours la même histoire!
Faque quand Miyamoto nous dit qu'il ne dira rien de peur de se faire copier, je le comprends!
De toute façon, personnellement, j'ai ma petite idée. Nintendo a récemment fait breveté une patente qui peut être résumé en gros par un système de gyroscope dans les manettes. Si vous ne savez pas ce que c'est, ben en gros c'est un truc qui permet de jouer sans les boutons, simplement en inclinant la manette. Pour le voir en action, faites un tour sur le site de WarioWare:Twisted. C'est hallucinant!
Si ce n'est pas ça, on peut laisser aller notre imagination puisque Nintendo nous a laissé sur cette phrase mystérieuse : Considirez que le NintendoDS peut vous donner une bonne idée du genre de révolution qu'on peut attendre. En bref, je m'attend personnellement à n'importe quoi.
Continuons avec quelques mots au sujet du jeu le plus attendu, toutes consoles confondue : le nouveau Legend of Zelda : Twilight Princess. Après en avoir assez lu à propos de la mécanique (combat à cheval ambondants, Link se transforme en loup, il est plus vieux et plus «destroy» par rapport aux autres jeux (comme Prince of Persia 2 l'était à Prince of Persia 1). Mais là j'ai décidé que j'en savait assez pour être sûr de préréservé le jeu dès qu'il va être annoncé. Je m'impose donc une censure à propos du jeu pour ne pas lire de spoilers par inadvertance. C'est tellement poche des spoilers...
Finalement, quelques mots au sujet du GameBoy Advance Micro. Retour aux sources de Nintendo qui le fait sans écran rabatable. Mais il est DONC BEN PETIT!!!!! Plus petit qu'un cellulaire. Plus petit qu'un iPod mini. Et on va pouvoir s'en servir comme lecteur mp3 (et fort probablement vidéo aussi). Dans tes dents PSP! Personnellement, je m'attends à ce qu'il coute un prix ridiculement petit, à l'image de son poids. Tsé que ça pèse environ 80 trombone. TROMBONES!!! wow trop mini.....
J'ai pas trop parlé de jeux je sais. J'ai toujours été plus attiré par le hardware que par les jeux. N'oublions pas que je ne suis pas un gamer conventionnel.
Ah et l'internet pour le DS viendra d'ici la fin de l'année et celui pour la revolution sera là au moment de sa sortie, avec des jeux comme Super Smash Bros, Final Fantasy : Crystal Chronicle (maudit que j'ai aimé le peu de temps que j'ai passé avec ce jeu-là!), etc.
Misère, je m'étais dit que je ferais seulement une petite entrée de blogue mais j'ai pondu le plusss gros mastodonte à vie! Et j'ai même pas parlé des nombreuses sorties cool de Mario (DDR, soccer, baseball, Mario&Luigi, etc), ni de We Love Katamari Damacy, ni de Viewtiful Joe pour DS, ni de rien dans le fond. Ah misère. Hug3, il est temps que tu fasses ta chronique Jeux pour m'aider!!!
update :
Bon, finalement je viens de voir que Micro$oft a changé de manette. Même configuration de boutons mais plus petite et blanche.
mercredi 18 mai 2005
Drooling is good
mardi 17 mai 2005
samedi 14 mai 2005
oral d'anglais particulier
Je me fais le devoir de parler de mon dernier oral d'anglais. Pourquoi? Pour deux raisons :
1- Parce qu'il est incroyablement hot
2- Parce que je veux être sûr de ne pas l'oublier. Et dans mon blogue, ça reste.
So, en quoi cet oral d'anglais était si surpuissant? Et bien parce qu'il nous permettait de choisir un sujet libre, à la seule condition qu'il soit relié à notre domaine (dans mon cas, sciences de la nature - profil informatique).
J'ai donc décider de faire une présentation sur le Infinite Improbability Drive. Je leur ai expliqué le fonctionnement et j'ai même réussit à faire une parodie de mon propre prof d'anglais avec sa manie d'expliquer les mots et leurs origines. Voici en gros le contenu de ma présentation (que je tape ici en français pour les besoins de la cause):
Fin de l'oral. Et sachez que j'ai eut une très bonne note.
Mais pourquoi j'en parle et que je dis que mon oral était si hot?
...hum?
......vous devinez pas?
ghe! Parce que ça existe pas des Générateurs d'improbabilité! lol! C'est une patente que j'ai ramassé dans le livre The Hitchhiker's Guide to the Galaxie et auquel j'ai ajouté un enrobage de conneries que j'ai inventées pour rendre ça crédique. Et ça a marché parce qu'ils me croyaient jusqu'à ce que je dise que c'était faux. Je suis trop excellent!
Allez hop! Allez voir le Film qui vient de sortir!
1- Parce qu'il est incroyablement hot
2- Parce que je veux être sûr de ne pas l'oublier. Et dans mon blogue, ça reste.
So, en quoi cet oral d'anglais était si surpuissant? Et bien parce qu'il nous permettait de choisir un sujet libre, à la seule condition qu'il soit relié à notre domaine (dans mon cas, sciences de la nature - profil informatique).
J'ai donc décider de faire une présentation sur le Infinite Improbability Drive. Je leur ai expliqué le fonctionnement et j'ai même réussit à faire une parodie de mon propre prof d'anglais avec sa manie d'expliquer les mots et leurs origines. Voici en gros le contenu de ma présentation (que je tape ici en français pour les besoins de la cause):
On commence avec le mot Persocon qui est un mot japonnais pour désigner un ordinateur. Perso viens de l'anglais Personnal et con vient de l'anglais Computer. De son côté, Computer viens du latin Computare qui veux dire Compter ce qui nous lie aux Math. Et dans les math, il y a un concept appellé l'Infinie. C'est donc le lien entre mon domaine et mon sujet soit l'Infinite Improbability Drive.
Avant de parler du modèle «infinie» commençons avec le «normal». La Damogran Research Team, une équipe de chercheur de l'Inde, a réussit à fabriquer un Improbability Drive (générateur d'improbabilité). Pour ce faire, ils ont pris des cellules de cerveau de rat (un élément biologique est nécessaire pour générer le hasard, chose qu'un ordi est incable de faire) qu'ils ont placées dans un bocal contenant du café (pour stimuler les cellules en question). Ils ont fixé là-dessus un circuit électronique pour relier ça à un ordi qui lui était relié à un générateur de champs électomagnétique spaciaux temporels ce qui génère le champ d'improbabilité désiré.
Mais la question reste : concrètement, à quoi ça sert? J'y réponds par un exemple. Si on prend un crayon surligneur et qu'on le lance, quelle est la probilité qu'il tombe debout? Très faible. Et bien si on calcule cette probabilité et qu'on l'entre dans le générateur d'improbabilité et qu'on lance le crayon dans le champ d'improbabilité, il va toujours tomber debous. C'est cool hein?
En physique, il existe une constante d'improbabilité qui vaut 2^(infini-1):1 (2 exposant infini moins 1 contre 1). Ça c'est (tenez vous bien!) la probabilité de se retrouver partout dans l'univers en même temps. Or, il est impossible de la rentrer dans un *Finite* Improbabilité Drive parce qu'il ne peut pas atteindre l'infinie.
En 1998, un article a été publié et déclarait qu'il était virtuellement impossible qu'un Infinite Improbability Drive soit fabriqué. Cependant, tout récemment, un américain nommé Tim Pfatzelgraps a eut une idée incroyablement stupide mais incroyablement brillante : il a calculé la probabilité «impossible» de fabriquer un Infinite Improbability Drive et l'a simplement entré dans son générateur.
Et ça a marché. (Je sais que ça a l'air stupide mais c'est comme ça)
L'utilité de tout ça? Fabriquer un champ d'improbabilité assez grand pour pouvoir entrer dedans et donc de pouvoir voyager vite, presque comme de la téléportation.
Il y a malheureusement 2 problèmes à ça :Mais les scientifiques restent confiant de trouver une solution.
- C'est dangereux (tout peux arriver lorsqu'on a l'improbabilité infinie)
- Ça demande beaucoup trop d'énergie. Pour l'instant, avec nos moyens, on ne réussit qu'à générer des champs d'improbabilité d'environ 30 centimètre de rayon.
Fin de l'oral. Et sachez que j'ai eut une très bonne note.
Mais pourquoi j'en parle et que je dis que mon oral était si hot?
...hum?
......vous devinez pas?
ghe! Parce que ça existe pas des Générateurs d'improbabilité! lol! C'est une patente que j'ai ramassé dans le livre The Hitchhiker's Guide to the Galaxie et auquel j'ai ajouté un enrobage de conneries que j'ai inventées pour rendre ça crédique. Et ça a marché parce qu'ils me croyaient jusqu'à ce que je dise que c'était faux. Je suis trop excellent!
Allez hop! Allez voir le Film qui vient de sortir!
mercredi 4 mai 2005
Proverbes chinois
Les biscuits chinois sont une source inépuisable de sagesse. D'ailleurs, saviez-vous que le grand philosophe grec Socrate, cet amoureux de la sagesse, consommait quotidiennement des dizaines de biscuits chinois?
Mais si on devais faire des biscuits chinois à l'ère des technologies et l'internet, qu'est-ce qu'on pourrais y lire?
Probablement des choses comme :
Mais si on devais faire des biscuits chinois à l'ère des technologies et l'internet, qu'est-ce qu'on pourrais y lire?
Probablement des choses comme :
- Règle numéro 1 en matière de paresse sur internet :
Lorsque tu n'as rien à dire dans ton blogue, fait une entré de blogue sur le faire que tu as perdu ton inspiration
- Règle numéro 2 en matière de paresse sur internet :
Si tu as déjà fait la suggestion numéro 1, fait une entrée de blogue sur Piro, le maître en la matière.
- Règle numéro 3 en matière de paresse sur internet :
Si tu as déjà fait la suggestion numéro 2, invente une histoire de biscuit chinois avec ce genre de sagesse. - Le Duct Tape peut régler tous tes problèmes.
- Si le Duct Tape semble insuffisant pour régler ton problème, c'est parce qu'il faut utiliser plus de duct tape.
S'abonner à :
Messages (Atom)
