dimanche 27 novembre 2005

narF voit le monde par des lunettes hexagonales

Je vous parlais, dans une précédente entrée de blogue, que j'avais changé le nom de mon «blogue pour ordis pas blogués» parce que je le trouvais trop générique. Sauf que, à défaut de trouver mieux, j'avais opté pour «Dans la tête de narF» ce qui n'était pas vraiment mieux.

Pendant longtemps, j'ai tournicoté un nom dans ma tête, agenceant des mots intéressants, jonglant avec les expressions, etc.

J'en suis arrivé avec «narF voit le monde par des lunettes hexagonales». Je trouve ça intéressant. Ça a une sonorité étrange. Le seul problème que je lui trouve c'est d'être un peu long. Mais il a l'avantage de ne pas avoir d'accent ce qui évite les problèmes avec mes logiciels de bloguaison (c'est un mot ça?)

Et vous? Qu'est-ce que vous en pensez? Mettez vos commentaires dans les commentaires!

samedi 26 novembre 2005

narF n'a plus de vie :: Mario Kart DS

Si vous avez trouvé le temps long depuis ma dernière entrée de blogue, vous n'avez qu'à blâmer Nintendo pour avoir fait Mario Kart DS. J'ai calculé que hier, j'ai fait environ 65 courses et battles. J'ai été obligé d'arrêter parce que je ne sentais plus mes doigts tellement j'avais joué.

J'ai tellement joué que, j'ai passé le jeu (tout les grands prix) en une semaine et 1 jours. Il me reste juste quelque Missions à faire.

Et c'est sans compter le nombre de courses amicales que j'ai joués contre des amis à l'université, un gars que je connaissais pas dans le bus, mon frère, etc. Je tiens à ajouté au passage que je me suis trompé dans ma précédente entrée sur Mario Kart : si vos amis n'ont pas le jeu, il y a seulement 8 pistes de disponibles (les plus petites pour que ça prenne pas trop de temps à télécharger). Sinon ben le jeu est pareil. Et le mode battle aussi. Et c'est super l'fun!

Mais j'écris aujourd'hui pour parler du mode WiFi. En effet, après beaucoup beaucoup de recherche(genre que j'ai même été prendre une marche au gros frette, sans mitaines), j'ai finalement trouvé un point d'accès WIFI qui marche pour le DS. Pour ceux que ça intéresse, il est dans le pavillon R de l'uqam, niveau métro, dans le corridor, en bas de la rampe pour handicapés. Le nom c'est quelque chose comme "Netgear" mais je suis pas sûr.

Alors donc, vendredi, après mon cours de gestion, j'ai été m'installer assis à terre dans le corridor pour jouer en WiFi. Et c'est vraiment super.

D'abords, on choisit le mode qu'on veut : régionnal, mondial, rival ou amis. Ça détermine contre quel genre de joueurs on va jouer. On choisit ensuite son personnage comme d'habitude. Le choix de la piste de course se fait de manière démocratique. On vote pour une piste et le jeu va en choisir une au hasard parmis les choix des joueurs. Et c'est tout. Rien de compliqué à faire. On course et c'est l'fun! Beaucoup mieux que de jouer contre l'ordinateur!

Seul point négatif : c'était long à trouver des partenaires de course. J'imagine qu'il n'y a pas beaucoup de monde de connecté le vendredi midi...

Consernant les lags (ralentissements de jeu), j'en avait un peu au début mais c'était parce que j'étais trop loin de la borne WiFi. Il faut vraiment maintenir la connexion verte à "3 barres". Si on fait ça, il n'y a plus du tout.

À cause de mon d'accès limité à ma borne WiFi (dans le corridor d'un pavillon où je vais rarement), je ne serait donc pas là très souvent. Mais je vous donne quand même mon code d'ami : 463916-452129.

jeudi 17 novembre 2005

Arcadia 4 :: narF fait un lien :: Super Princess Peach (encore!)

J'avais parlé précédemment de l'idée saugrenue de la blogueuse derrière heroine-sheik et son concept d'un jeu où les genres sont inversés, où le héros deviens l'héroïne et la princesse en détresse devient le prince en détresse.

J'avais aussi précédemment parlé du jeu Super Princess Peach de Nintendo. Et bien je viens de me rendre compte que c'est un bon début d'application du concept. En effet, Mario se fait capturer par Bowser et Peach, dans un élan de retourner la faveur, s'en va le sauver.

Le résultat : un jeu vraiment cool, mix entre Mario et Kirby, qui va sortir en amérique en février (contre toutes attentes!) et que j'ai pu essayer à Arcadia.

Comme on peut le voir sur les screens shots que j'ai mis, c'est un jeu de plateforme très colorée, avec des ennemis colorés et pleins pleins de niveaux. Ce qui le différencie des autres jeux similaires c'est le fait que la princesse est une vraie machine à émotion soit la joie, l'euphorie, la tristesse et la colère. En ramassant les renommées cennes de mario, ça remplis une barre d'émotivité. Ensuite, on peut l'utiliser en cliquant sur les coeurs d'émotion sur l'écran tactile. Cela déclanche des réactions de la princesse du genre arrosoir de larmes, boule de feu (full Super Sayens!!!), légèreté (pour voler et sauter haut), etc.

Aussi, si vous avez joué à Smash, vous savez que Peach a une super ombrelle digne d'une vraie princesse Barbie à la différence qu'elle s'en sert pour tabasser les méchants. On peut taper dessus ou les ramasser avec le bout pointu et les garochers sur d'autres méchants (full violence!). On peut aussi s'en servir pour flotter.

À Arcadia, la version anglaise n'était pas disponible alors c'était la version japonaise. Je n'ai donc pas vraiment compris le texte. Par contre, puisque c'était illustré, j'ai compris l'essentiel. En gros, à chaque fois qu'on apprend une nouvelle habilité, on peut se la faire expliquer. C'est d'ailleur à ça que sert le deuxième écran pendant qu'on ne joue pas :: expliquer ce qu'il faut faire et ce que chaque bouton fait. J'ai trouvé que c'était une EXCELLENTE IDÉE, particulièrement pour les joueurs (ou joueuses!) qui n'ont jamais joué avant. Si vous avez déjà été présent pendant que votre mère/soeur/blonde jouait à un jeu, vous avez sûrement entendu la fameuse phrase «qu'est-ce qu'il faut que je fasse?», très souvent dans les menus alors que tout ce qu'il faut faire c'est peser sur A. Ben là, c'est tout expliqué. Et pour les joueurs expérimentés, ça ne dérange aucunement le jeu puisque c'est sur l'autre écran. Bravo!

En plus, il y a des éléments de mini énigme à résoudre qui ressemble à ceux de Kirby mais en un peu plus intelligent, pour autant que brailler pour faire pousser une plante et colérer pour faire brûler un pont en bois fasse partie de votre logique personnelle.

Sérieux, ce jeux vient d'être ajouté à ma liste d'achat potentiel. Sortie prévue en février prochain. J'ai hâte!

mercredi 16 novembre 2005

narF aime la vraie violence et les vrais guns. NONNNN!!!!!!

Tantôt à M. Net, ils parlaient d'un ennième jeu de guerre, je pense que c'était Call of Duty 2. Pendant le reportage, les créateurs du jeu se vantait d'uniquement une affaire : le réaliste. C'est des vrais guns, avec des vrais bruits de guns, des vrais animations de chargement de gun, des vrais loading screen(?!?), des vrais effets de fumée, de la vrais physique de rebondissement de munition, de la vraie violence, et même OUI! JOUISSANCE : DES VRAIS NUMÉROS DE SÉRIE SUR LES GUNS!!!

WOA! Je me peux pu!!!
J'ai toujours rêvé de pouvoir regarder le numéro de série de mon gun avant de me faire tuer parce que je ne regardais pas devant moi!

Sérieux, les concepteurs de First Person Shooter me font penser à des gens qui sont multimilliardaires et qui ne savent pu quoi acheter pour avoir l'air riche. Des fleurs orchidées à 800$ chaque? Des tuiles d'entrée de cours à 1000$ chaque? Des ustensiles de cuisine à 100$ pièce? Let's go les gars! Les nouvelles générations de console s'en viennent! Il faut trouver plus d'affaire à montrer à l'écran. Suggestion? Plus de fumée, plus d'explosions, plus d'ennemis avec pas full de AI, plus de guns, plus de numéro de série, plus de caisse en bois, plus de grandes salles qu'on ne sait pas quoi mettre dedans alors on va mettre des caisses de munition et des placards avec des Medikit dedans, plus de...
Yes! Les gars, on va avoir le meilleur jeu cette année!!!

Ah misère!

Doom a inventé le genre. Qui est-ce qui l'a réinventé?

Voilà, c'est mon opinion et comme on dit, tout le monde à droit à mon opinion.

Mais est-ce vraiment mon opinion? Où bien est-ce une opinion que j'ai copié de Warren Spector, président de Junction Point Studios? En gros, oui. Voici le genre de trucs qu'il a dit :

Il y avait une entrevue avec ce gars là et je l'ai trouvé pas mal brillant. En gros, il critique le manque d'innovation des jeux. Selon lui, le dernier E3 était très décevant : que des suites, séries et imitations. Même ce qu'on considère comme de l'innovation n'est pas très différent de certains jeux vu en 1992!
«Je veux créer des jeux qui touchent les gens de manière beaucoup plus profonde que la simple montée d'adrénaline quand ils tuent quelque chose.»
Rien de ce qu'il a dit m'a particulièrement étonnée. Nintendo est dans le mode totale innovation depuis 2 ans. J'ai aussi lu à propos de Will Wright, le gars derrière The Sims et aussi son concept de malade : Spore. Et bien évidemment, le créateur de Katamari Damacy qui lui ne joue plus vraiment à des jeux puisqu'il commence à être vraiment écoeurer du manque d'originalité (en bref, il se tape une bonne déprime (je le comprends!) et il donne des nuages gris de fatalisme à tout ceux qui le croise).

Oui, rien des paroles de M. Spector ne m'a surpris ou étonnée puisque j'ai déjà tout lu sur le sujet. Ce que je trouve bien c'est que de plus en plus de gens commence à se réveiller.

mardi 15 novembre 2005

narF est quelque peu impoli

À ma mère qui me demande chaque soir «pis, comment s'est passé ta journée?» j'ai envis de répondre : «va lire mon blogue au lieu de me faire répéter».

C'est impolis mais je n'en suis pas à une impolitesse prêt...

lundi 14 novembre 2005

narF a hâte à Mario Kart DS :: L'annonce

Nintendo vient de faire une pub de télévision pour annoncer Mario Kart DS. Et elle est très comique!

Pub de Mario Kart DS
(il y a une pub de 15 secondes de windoze avant, le vidéo est après)

Si ça ne vous tente pas de la regarder ou si votre ordi est trop poche, cliquez sur Commentaires pour savoir ce que la pub montre.

dimanche 13 novembre 2005

Arcadia 3 :: narF a testé Métroid Pinball

Quand j'ai entendu parlé de ce jeu vla 3 mois, ma réaction a été du genre «ouach! La lisense Métroid est rendu vraiment n'importe quoi!». Mais au fur et à mesure que je lisais, j'ai été intéressé au point que le jeu figure sur ma liste d'achat potentiel au côté de Mario Kart, Trace Memory, Electroplankton et Ace Torney qqc (le jeu d'avocats).

Une chose est sûre, si vous avez aimez les Pokémons Pinball du GBColor et GBAdvance, vous êtes en terrain familier. Parce qu'un jeu de pinball reste un jeu de pinball.

Graphiquement, il est très beau. C'est ce qu'on s'attends d'un Métroid. Le démo de metroid du DS ou bien les métroid du GC devraient vous donner une idée de ce que ça ressemble. Et pas besoin de faire des défilements verticaux (scroll) pour suivre la balle parce que le DS a 2 écrans. Pour ça, c'est parfait.

Côté gameplay, le contrôle semble aller très bien (mais notez que je n'ai pas joué durant des heures, seulement une 15zaine de minutes). Ce que j'ai aimé c'est qu'il n'est pas frustrant et trop difficile. Parce que sinon ça devient vraiment plate. Il y a un safe mode pour éviter les maudites «chutes impossible à attraper» (si vous avez joué à du pinball, vous savez de quoi je parle).

Et évidemment, comme tout le monde le sait, ce jeu est livré avec le rumble pack du DS. Si vous avez joué à Wario Ware Twisted au GBA, vous savez à quoi vous attendre. En fait, j'irais même jusqu'à dire que c'est mieux. Une chose est sûre, c'est très cool et ça rehausse le jeu aux bons moments. Il n'y a pas trop de vibrations et elles ne sont pas trop fortes. Juste comme il faut.

Et finalement, côté tables de jeu, il y en a 2 et elles sont correctes mais j'avoue que je ne m'en rappelle pu vraiment. Parfois, on active des modes bonus comme le fameux wall jump de Samus ou bien un mode shooter de métroids. Mais là dessus, le site officiel de Métroid Pinball sera plus aidant que moi.

En gros c'est ce que j'ai à dire de Métroid Pinball après y avoir joué 15 minutes à Arcadia. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas pu tout critiquer (musique, histoire, missions, modes spéciaux, etc). Donc, si vous voulez en savoir plus, je vous conseillerais d'aller lire un peu sur internet.

jeudi 10 novembre 2005

narF préfère Zelda Majora's Mask

Je sais je sais. Je suis absolument à contre courant dans mes goûts. Sérieux, de tout le monde que je connais, il n'y a que moi qui considère Majora's Mask comme étant un des meilleurs Zelda. Tout le monde le déteste parce qu'ils disent qu'il faut toujours refaire la même affaire.

Et bien j'ai un argument qui tue pour ces tapons-là ::

Vous qui n'aimez pas Majora's Mask mais qui aimez les Castlevania et autres Metroid de ce monde : ben vous êtes vraiment tapons!

Parce que sérieux, c'est la même affaire. Dans ces 3 jeux-là, tu avances, tu est bloqué à une place, tu vas à une autre place, tu pognes un item nouveau, tu retourne à la place où tu étais bloqué et grâce à l'item, tu n'est plus bloqué.
PAF! C'est pareil! (sauf que Majora's Mask est meilleur que tout ça!)

Que celui qui n'est pas d'accord me lance la première pierre.

mercredi 9 novembre 2005

Arcadia 2 :: Pendant 2h, narF joue à Mario Kart


Dans une entrée précédente, je disais que j'avais passé 2h à jouer à Mario Kart DS au salon Arcadia. Je suis donc assez bien placé pour vous faire une belle critique en avant première! Ce qui tombe drôlement bien étant donné que le jeu sort dans seulement 6 jours.

D'abord, la première affaire qui saute aux yeux c'est la qualité des graphismes à comparé aux autres versions. Ils sont entièrement en 3D et ça paraît. Même la version 64 n'était pas aussi bien parce que les karts étaient pré-rendus. Et les pistes n'étaient pas aussi colorées. Oh et il faut absolument regarder le conducteur pendant qu'on a une étoile d'invincibilité. C'est super comique!

Mais cessons de parler de graphiques superficiels et parlons du plus important :: le gameplay! Laissez-moi vous dire une chose : il est mieux que tout les autres. Selon la majorité des gens sur le net, la version 64 était la meilleure par rapport à celle du GameCube. Et bien pour le DS, Nintendo a pris le meilleur des 2 mondes. En bref, ce que ça donne :: les chaînes de bananes sont de retour mais avec seulement 3, on peut garder un item derrière nous en tenant le bouton, les coquilles bleues ne permettent pas d'être invincible (elles volent comme dans MK GameCube), il y a des nouveaux items cool (Bullet Bill!), le contrôle des Karts est excellent mais les étincelles bleues sont plus dures à avoir, les dash en début de course sont plus facile qu'au GameCube (à la MK advance ou MK 64).

Pour ce qui est des pistes, on est choyé! C'est la 5ème instance de Mario Kart pour Nintendo. Les joueurs aiment les choses retros. Il y a donc 2 type de circuit : le mode Nitro et le mode Retro. Dans le mode retro, il y a 4 ou 5 (je suis pu sûr) circuits formés de 4 pistes chacun et ces pistes proviennent des plus cools pistes des anciens mario kart. Pour le circuit Nitro (inside joke :: le DS s'appellait d'abord le GameBoy nom de code Nitro), c'est 4 ou 5 (je suis pu sûr) circuits formés de 4 nouvelles pistes chacune. J'en ai essayé 4 et elles sont très cools.

Et maintenant, le plus intéressant :: puisque c'est au DS, on peut jouer en multiplayer à 8 personnes. Oui, HUIT personnes! Même au GC et au 64 on pouvait pas! C'est trop malade! Et bien sûr, si vous ne le saviez pas encore parce que vous vivez dans un trou, Mario Kart pourra être joué par WiFi, c'est-à-dire, par internet avec des joueurs de partout dans le monde. Par contre, le mode WiFi est un peu plus limité pour éviter que ça lag. On est limité au mode course (pas de mode battle), limité à 4 joueurs, et on ne peut pas garder d'item derrière nous. Mais les avantages du WiFi compensent largement :: on peut jouer super facilement avec des joueurs de partout dans le monde et ce de 2 manière : on peut laisser les serveurs de Nintendo nous trouver des adversaires de notre niveau ou choisir les personnes de notre liste d'amis.

Pour ce qui est du mode multiplayer en download (si certains joueurs n'ont pas la cartouche de Mario Kart DS), il y a des limites mais c'est pas autant que Mario Kart Advance. D'abord, il y a du loading et c'est assez long, surtout à 8 personnes. On n'est pas limité en terme de piste : c'est la cartouche de l'hôte qui décide quelles pistes sont débloquées. Et on est limité à 100cc. Pour ce qui est des karts, ceux qui ont une cartouche peuvent choisir, les autres sont avec Shy Guy mais il a un très bon contrôle, parfait pour les débutants.

On continue avec le mode Battle. Il est un peu différent des autres modes battle, particulièrement le mode avec les ballons. En effet, on a 5 ballons de secours mais on commence avec 1 seul ballon. Si on attend un peu, les 2 autres vont se gonfler (on peut en avoir jusqu'à 3 en même temps). Si on est trop impatient, on peut aussi partir en malade et ne pas prendre le temps de gonfler ses ballons. Mais si on perd notre dernier ballon, on meurt et ce même s'il nous riste des ballons de secours. Pour gonfler ses ballons de secours, il faut s'arrêter de bouger. À ce qu'il parrait, on peut aussi souffler dans le micro mais je ne le savais pas quand j'ai joué alors je ne suis pas sûr.

Une chose que j'ai trouvé bien de la part de Nintendo c'est qu'ils ont gardé l'esprit de Mario Kart sans nécéssairement utiliser TOUTES les fonctions du DS. Par exemple, l'écran tactile est utilisé parfaitement dans les menus (on peut aussi utiliser les boutons sans problèmes) mais on ne l'utilise pas pendant la course. On reste plus concentré ainsi. Par contre, le 2ème écran sert à afficher le plan de la course et laissez moi vous dire que c'est TRÈS utile. Parce que ça affiche aussi l'état de nos adversaires et leurs armes (soufrance de voir une carapace bleue!). On les voit aussi venir en invincibles ou en bullet bill et on peut donc se se tasser et éviter de se faire puncher. Très bien réussit.

Au final, Mario Kart est définitivement un achat à conseiller à tout le monde, surtout si vous avez des amis avec un DS et ce, qu'ils ait Mario Kart ou non. Et si vous avez accès à un réseau WiFi pour jouer par Internet, ben c'est super. Personnellement, j'attends le 16 novembre avec impatiance!

mardi 8 novembre 2005

narF aime les mères mais pas la sienne (lol) :: Mother 3

Non mais vraiment. Avouez que je suis full comique avec mon titre. Quel jeu de mot poche!

Non sérieux je viens de tomber là dessus : http://www.nintendo.co.jp/n08/mother3/index.html et là ben je ne tiens plus en place.

Et si vous n'êtes pas de mon avis, c'est parce que vous ne savez pas que Mother = Earthbound.

* * *

De manière plus claire, Nintendo viens de lancer un site teaser juste pour m'écoeurer en me montrant qu'il va y avoir une suite à un de mes jeux préférés, Earthbound. Dans ce jeu là, il y a des extraterestres méchants, une abeille surpuissante qui se fait écraser par des tapons, des rétros hippies, des autobus, des fantômes, des gens bleus, etc. C'est juste tellement trop fou.

J'espère vraiment que ce jeu là va se rendre ici parce que ça risque d'être dur pour moi de jouer en japonais...

lundi 7 novembre 2005

narF est mazoshiste à Arcadia :: Xbox 360

J'ai beaucoup beaucoup de chose à dire de Arcadia. J'ai pu essayer beaucoup de jeux et je veux donner mon avis sur chacun. Évidemment je ne ferai pas ça dans une seule entrée de blogue. Pour maintenant, comme je suis très fatigué, je vais y aller avec des choses pas trop complexe.

D'abord et avant tout, ne me demandez rien sur Zelda Twilight Princesse. Et oui, narF, ce pourtant très gros vendu à Zelda, n'a pas voulu y toucher; je ne veux aucun spoilers. Donc, depuis le dernier E3, j'ai instauré un blocus dans ma tête et je me sauve en courant dès que j'entends parler du prochain Zelda. Conclusion, ne me posez pas de question, j'attends patiemment que le jeu sorte pour me ruer dans les magasins. Je n'ai pas besoin d'un demo pour me confirmer qu'il va être excellent.

Ensuite, pour continuer dans la partie mazoshiste de mon expérience à Arcadia, [accrochez-vous, ça va fesser], j'ai essayé le Xbox 360.


Répétons la phrase :: Moi, narF, le plus grand haïsseur de xbox du monde entier, j'ai essayé le xbox 360 avant tout le monde. Et si vous voulez mon avis, c'est une bonne chose. Ça va vous permettre de suivre mon conseil qui est d'économiser 600$ de votre cash en ne l'achetant pas. Pourquoi? D'abord, personnellement, après que big Micro$oft nous ait tapé les oreilles avec l'importance et la qualité des graphiques de la prochaine génération, j'ai été très déçu. C'est pareil sinon très minimement mieux que les consoles actuelles. C'est très ordinaire, il manque d'anti-aliasing, c'est pixellisé comme le maudit et j'en passe. Très décevant.

Ensuite, parlons de la manette. Elle est faite d'un plastique qui l'air très cheap et qui sonne creux quand on tape dessus. C'est comme s'il y avait une cachette de pirate en dessous. Donc, personnellement, j'éviterais de l'échapper parce qu'elle ne résistera pas. En plus, M$ semble avoir écouté mon conseil mais tout croche. J'ai toujours trouvé que la manette du xbox était grosse comme un gorille et avait tellement de boutons positionné n'importe comment que je devais constamment me pencher pour regarder la manette pour savoir où étaient les boutons. Pour cette nouvelle manette, elle est plus petite et les boutons sont changés :: ils ont enlevé les boutons noir et blanc, ajouté 2 autres boutons derrière (à la PS2) et rapetissé le bouton Start en le mettant à un drôle d'endrois c'est-à-dire, à droite du bouton Home. Résultat :: la manette tient mal dans les mains, on accroche TOUT LE TEMPS le bouton Home quand on veut peser sur Start (ce qui est aussi chiant que d'accrocher le bouton Windows quand on joue sur l'ordi) et il faut quand même que je regarde la manette à chaque fois que je voulais peser sur qqc.

Pendant que je jouais, j'entendais les gens derrière moi qui passait des commentaires et la plupart était aussi d'avis pour dire que les graphiques faisaient durs. Ceci n'est donc pas une critique biaisé par le fait que j'aime pas M$.

Le reste de la section Xbox était uniquement des jeux de Xb1 et c'était pas mal tous des jeux de guns alors ça m'intéresse pas pentoute.

Pour ce qui est de la section Playstation, c'était pas vraiment mieux. Évidemment, rien du tout à propos du PS3 (à croire qu'il n'existe pas). Un paquet de jeux de guns aussi et/ou de lisenses plates. Y'avais même une version hip-hop de DDR. Ça marche TELLEMENT PAS comme concept! DDR c'est pour du Danse. Pas du rap! En fait, dans cette zone, la seul affaire avec potentiel c'était le Eye Toy. Mais il y a tellement pas beaucoup de jeux qui sont compatibles avec que ça vaut pas full la peine.

Vraiment, la section Nintendo était beaucoup plus l'fun, vivante et délurée. À côté, les sections PS2 et xbox semblait désertes. Tournois acharnés, divants, cris, rires, baston. Et wireless multiplay! Prochainement sur le blogue de narF :: comment j'ai passé 2 heures à jouer à l'excellentissime Mario Kart DS.

vendredi 4 novembre 2005

narF flotte zen nerdz

Apparament, avant de quitter ce monde, Jed, un robot maison assemblé dans la cuisine, a laissé un poème avant que ses systèmes crash. C'est la dernière sortie de données qu'il a fait avant de mourir.

Pour lui rendre homage, le groupe Stewdio a fait un vidéo musical. Le poème en question est chanté avec de la jolie musique. Pour ce qui est des images du vidéo, ben c'est fait entièrement en Applesoft 2, un language de programmation qui roule sur un vieux Apple ][+ de 1979. Avec 48K de ram (5000 fois moins qu'un ordi actuel). C'est noir. C'est vert. C'est beau et ingénieux. Et très poétique je trouve.

Si vous avez un petit 2 minutes à passer en faisant une expérience zen, allez le voir à cette adresse : http://www.stewdio.org/jed

RIP Jeddy-3.

jeudi 3 novembre 2005

narF présente : la quote de la mort de Hideo Kojima!

Hideo Kojima, le monsieur derrière les jeux Metal Gear, est reconnu dedans le monde pour autre chose que ses bons jeux. Il est un pro pour nous sortir des phrases trop hot!

Par exemple, voici une traduction de ce qu'il a dit récemment ::
Si les créateurs de jeux et les joueurs veulent avoir un très bon steak pour leur anniversaire, ils risquent de se diriger vers le PS3. Mais s'il veulent avoir un bon steak pour faire un bon souper avec leur famille, juste un petit peu moins formel et plus amical, ils risquent de choisir le Xbox360. Ou alors, pourquoi ne pas avoir un bon steak à tout les jours et choisir le Revolution. Mon impression de la bataille qui s'en viens n'est pas tant «qu'est-ce qu'on va manger?» mais bien «combien ça va nous coûter?».

mercredi 2 novembre 2005

Sigma Star Saga critiqué par narF

Je suis présentement en train de jouer à Sigma Star Saga pour Gameboy advance. C'est un jeu qui mélange les genres et réussit à s'en tirer pas trop mal.

Au départ, ça ressemble à un RPG. Il faut se promener dans des vaisseaux ou sur des planètes et on voit notre personage en vue isométrique classique (genre comme dans les Zelda en 2D). Et comme tout bon RPG qui se respecte, on a droit à des combats aléatoires. Sauf qu'au lieu d'être de l'ennuyeux tour par tour, c'est des combats en shooter spacial. Comme dans ZeroWing (all your base are belong to us), R-Type ou Raptor (vieux jeu PC). Ou comme dans Star Fox mais en 2D.

Le résultat est bien. Contrairement à la plupart des shooters spacials, on a une barre d'énergie au lieu d'un nombre fixe de vies. Ça rend la tâche moins ardue et moins frustrante.

Pour ce qui est de l'histoire (un élément très important dans les RPG), j'ai été très surpris. Au début, le jeu nous explique que la Terre est en guerre contre les méchants extra-terrestres , les Krills. Ils sont sont très avancé technologiquement et très bons lors des combats spaciaux et la Terre est en train de se faire torcher. Dès le début, on constate que ce n'est pas une histoire conventionnelle de RPG. Recker, le nom du personnage principal, n'est pas un héros qui doit aller sauver le monde en visitant des temples comme c'est souvent le cas (Zelda, Golden Sun, Tales of Symphonia). À la place, il est convoqué par la terre pour servir d'agent double. Intéressant.

Le problème c'est que le jeu a de sérieux problème de gameplay. On peut trouver des améliorations à notre vaisseau. Sauf qu'on ne peut qu'en utiliser 3 en même temps. Certaines ont des forces et des faiblesses contre certains ennemis, etc. Vous me suivez? Le problème c'est que les combats sont randoms. Et on n'est jamais dans le même vaisseau non plus. Donc, c'est assez bordélique.

Tout ça pour dire que je ne suis pas sûr de pouvoir vraiment recommender ce jeu. Je vous dirais de le louer ou de l'emprunter à un ami genre.

mardi 1 novembre 2005

narF est fan de Kotaku

Kotaku, un blogue de nouvelles concernant les jeux vidéos que je lis quotidiennement, a utilisé une patente pour positionner géographiquement ses fans.

Évidemment, je me suis inscrit aussi. Regardez, je suis là ::
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